驱动开发系列15 - Linux Graphics 图形生成和显示过程

2024-09-01 10:52

本文主要是介绍驱动开发系列15 - Linux Graphics 图形生成和显示过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一:概述

        这篇文章简要概述了在Linux系统上生成图形的过程。

二:图形硬件概览

        1. 帧缓冲区

        所有的显卡都会生成一个“帧缓冲区”,它是一个块显存,里面存放着RGBA像素数据,并且显卡知道这块区域是“扫描输出缓冲区”,即用于显示的缓冲区。 

        对于模拟信号输出来说,显卡的输出电路会周期性读取帧缓冲的每个像素,并在合适的时间产生合适的输出电压。对于HDMI等数字输出来说,显卡只是将数据转存到输出设备上(进行一些小的转换),并让显示设备映射数据并产生适当电压以驱动物理输出。

        非常简单的显卡仅仅支持“帧缓冲区”和相关的输出电路,并且让操作系统将RGBA像素值写入帧缓冲区。操作系统提供了2D图形或3D图形库,并在CPU上运行这些图形库并生成RGBA像素值,然后写入到帧缓冲区中。

        复杂的显卡(现代显卡)为操作系统提供了各种方法来生成RGB像素值,将生成RGBA像素值的工作从CPU转到GPU中,并将RGBA像素值写入到帧缓冲区。

        当然,现代显卡提供了多种输出选择(如HDMI,DP,多显示器)。显卡也支持不同的分辨率(即改变帧缓冲区大小以及器内容映射到屏幕上像素的方式)。一些显

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