驱动开发系列13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)

2024-08-24 07:20

本文主要是介绍驱动开发系列13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一:概述

二:Linux图形驱动演进

        3.1 X11基础结构

        3.2 DRI/DRM基础结构 

四:帧缓冲区驱动程序

        4.1 创建帧缓冲器驱动程序

        4.2 帧缓冲区操作

五:直接渲染管理器(DRM)

        5.1 内核模块(DRM)

        5.2 DRM 批量缓冲区提交模型

        5.2.1 硬件共享

        5.2.2 内存管理和安全

        5.3 模式设置

        5.4 libdrm

六: X.Org 驱动程序

        6.1 创建基本驱动程序

        6.2 ShadowFB 加速


一:概述

        多年来,Linux图形栈经历了多次演变。本节的目的是详细介绍这一历史,并阐明多年来所做的更改背后的理由。如今,该设计的根基仍然深深植根于这一历史之中,本节将详细介绍这一历史,以更好地阐释Linux图形栈当前的设计。

二:Linux图形驱动演进

        3.1 X11基础结构

        

3.2 DRI/DRM基础结构 

        最初(当Linux首次支持图形硬件加速时),只有一段代码可以直接访问显卡:XFree86服务器。 设计如下:通过使用超级用户权限运行,XFree86服务器可以从用户空间访问卡,并且不需要内核支持来实现2D加速。 这种设计的优点是简单,而且XFree86服务器可以很容易地从一个操作系统移植到另一个操作系统,因为它不需要内核组件。 多年来ÿ

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