【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中)

2024-06-03 20:36

本文主要是介绍【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • Graphics的方法
    • AddMetafileComment添加注释
    • BeginContainer和EndContainer新建、还原图形容器
      • 不指定指定源与目标矩形
      • 指定源与目标矩形
    • Clear清空并填充指定颜色
    • CopyFromScreen
      • 截图
      • CopyPixelOperation
    • DrawImage绘制图像
    • DrawImage的Graphics+DrawImageAbort回调
    • ExcludeClip排除裁切区域

Graphics的方法

AddMetafileComment添加注释

原型:

public void AddMetafileComment (byte[] data);

作用:向当前图元(Metafile)文件添加注释。只对图元文件有效。

// 创建新的Graphics对象并获取其句柄
Graphics newGraphics = this.CreateGraphics();
IntPtr hdc = newGraphics.GetHdc();// 创建新的图元文件
Metafile metaFile1 = new Metafile("SampMeta.emf", hdc);// 从图元文件创建Graphics对象
Graphics metaGraphics = Graphics.FromImage(metaFile1);// 绘制一个矩形
metaGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black, 5), 0, 0, 100, 100);// 添加注释
byte[] metaComment = { (byte)'T', (byte)'e', (byte)'s', (byte)'t' };
metaGraphics.AddMetafileComment(metaComment);metaGraphics.Dispose();metaFile1.Dispose();newGraphics.ReleaseHdc(hdc);newGraphics.Dispose();// 打开一个图元文件
Metafile metaFile2 = new Metafile("SampMeta.emf");// 将图元文件内容绘制到当前Graphics上
e.Graphics.DrawImage(metaFile2, new Point(0, 0));metaFile2.Dispose();

创建一个新的图元件,保存后,打开并绘制。目前没看出有啥作用,在图像文件中嵌入一些信息?可还没找到读取的方法。

BeginContainer和EndContainer新建、还原图形容器

原型:

public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer ();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.Rectangle dstrect, System.Drawing.Rectangle srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.RectangleF dstrect, System.Drawing.RectangleF srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);

作用:保存图形容器及其当前状态,再打开并使用新的图形容器。
可定义源矩形与目标矩形来生成新的图形容器,实现坐标变换。
关闭当前图形容器并改得到通过调用BeginContainer()方法保存的状态。

不指定指定源与目标矩形

//将当前状态保存到containerState,并打开一个新的图形容器
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();// 在新图形容器来执行平移
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);// 填充一个红色矩形
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);// 还原图形容器状态(还原到未平移前的状态)
e.Graphics.EndContainer(containerState);// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);

1、保存原图形容器
2、在新的图形容器内到平移变换
3、绘制一个矩形
4、还原图形容器
5、再绘制一个与前面坐标一致(世界坐标)的矩形
注意结果位置的不同
BeginContainer

指定源与目标矩形

// 定义源矩形和目标矩形,
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 200, 200);
RectangleF destRect = new RectangleF(100, 100, 150, 150);// 保存,并打开一个变换后图形容器
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect,GraphicsUnit.Pixel);//定义一个矩形,注意两个图形容器绘制时的区别
var rect = new RectangleF(50, 50, 200, 150);
//在变换后的容器内填充矩形
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(127, Color.Red)), rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);e.Graphics.EndContainer(containerState);// 在未变换的容器内填充矩形
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(127, Color.Green)), rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);var wScale = destRect.Width / srcRect.Width;
var hScale = destRect.Height / srcRect.Height;
//在未变换的容器内绘制一个矩形,使其与变换的填充矩形重叠,注意计算方法
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, destRect.X + (rect.X - srcRect.X) * wScale,destRect.Y + (rect.Y - srcRect.Y) * hScale,rect.Width * wScale,rect.Height * hScale);

1、定义两个矩形用于新图形容器的目标与源矩形
2、使用上面两个矩形,打开一个新的图形容器
3、填充一个矩形
4、还原图形容器
5、使用世界坐标相同的矩形,在原图形容器里填充一个矩形
6、在原图形里计算一个与变换后图形容器中一样大小的矩形(注意计算方法)
容器缩放

Clear清空并填充指定颜色

原型:

public void Clear (System.Drawing.Color color);

作用:清空整个绘图表面并用指定颜色填充为背景色。

CopyFromScreen

原型:

public void CopyFromScreen (System.Drawing.Point upperLeftSource, System.Drawing.Point upperLeftDestination, System.Drawing.Size blockRegionSize);
public void CopyFromScreen (System.Drawing.Point upperLeftSource, System.Drawing.Point upperLeftDestination, System.Drawing.Size blockRegionSize, System.Drawing.CopyPixelOperation copyPixelOperation);
public void CopyFromScreen (int sourceX, int sourceY, int destinationX, int destinationY, System.Drawing.Size blockRegionSize);

作用:从屏幕复制(截图)

截图

int drawCount = 1;
[System.ComponentModel.Description("Graphics的CopyFromScreen1方法")]
public void Demo10_05(PaintEventArgs e)
{var srcPt = this.Location;e.Graphics.DrawString($"{drawCount}", new Font("宋体", 18), Brushes.Red, new Point(20, 20));//桌面左上角(100,100)位置开始,复制(截图一个200 x 200)的图像,绘制在(50,50)的起点位置e.Graphics.CopyFromScreen(srcPt, new Point(50, 50),new Size(200, 200));drawCount++;
}

截图然后绘制到当前Graphics中,注意,如果开启DoubleBuffer复制的图像是上一次的。如果没有开启,则复制的图像是当前绘制的。

在这里插入图片描述

CopyPixelOperation

确定复制像素操作中的源颜色如何与目标颜色组合以产生最终颜色。

private Image TransparentBmp;[System.ComponentModel.Description("Graphics的CopyFromScreen的CopyPixelOperation方法")]
public void Demo10_06(PaintEventArgs e)
{var srcX = this.Location.X + 40;//var srcY = this.Location.Y + 103;//var values = Enum.GetValues(typeof(CopyPixelOperation)) as CopyPixelOperation[];if (TransparentBmp == null){TransparentBmp = new Bitmap("transparent.png");}var dstSize = new Size(128, (int)(128f * TransparentBmp.Height / TransparentBmp.Width));e.Graphics.DrawImage(TransparentBmp, e.Graphics.ClipBounds);e.Graphics.DrawImage(TransparentBmp, 10, 20, dstSize.Width, dstSize.Height);var colCount = 5;for (int i = 0; i < values.Length; i++){var val = values[i];e.Graphics.DrawString($"{val}", Font, Brushes.Red, new Point(20 + ((i + 1) % colCount) * (dstSize.Width + 20), 5 + ((i + 1) / colCount) * (dstSize.Height + 20)));var dstX = 20 + ((i + 1) % colCount) * (dstSize.Width + 20);var dstY = 20 + ((i + 1) / colCount) * (dstSize.Height + 20);//e.Graphics.DrawImage(TransparentBmp, dstX, dstY , dstSize.Width, dstSize.Height);e.Graphics.CopyFromScreen(srcX, srcY, dstX, dstY, dstSize, val);}
}

绘制一个背景再左上角绘制一个透明图,用CopyFromScreen截取透明图位置,用不的CopyPixelOperation值绘制结果。
CopyPixelOperation

DrawImage绘制图像

原型:

//截取源图绘制到指定点
public void DrawImage (System.Drawing.Image image, float x, float y, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit);//截取源图,以指定大小矩形绘制
public void DrawImage (System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF destRect, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit);//截取源图,绘制到指定位置平行四边形,并应用图像属性
public void DrawImage (System.Drawing.Image image, System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttr);
        private Image LenaBmp;[System.ComponentModel.Description("Graphics的DrawImage方法")]public void Demo10_07(PaintEventArgs e){if (LenaBmp == null){LenaBmp = new Bitmap("lena.jpg");}var dstSize = new Size(256, 256);var space = 20;//缩小后绘制原图e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, space, space, dstSize.Width, dstSize.Height);//注意,这里截取的原图是192X192,但绘制的是256*256 退即 192/72*96e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, 300, space, new Rectangle(200, 200, 192, 192), GraphicsUnit.Pixel);var srcRect = new RectangleF(50, 50, LenaBmp.Width - 100, LenaBmp.Height - 100);var dstRect = new RectangleF(580, space, 200, 200);//截取部分源图像,绘制到目标矩形上(大小可缩放)e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, dstRect,srcRect , GraphicsUnit.Pixel);//目标平行四边形的左上、右上、左下三个顶点var dstPts = new PointF[] { new PointF(20, 350), new PointF(276, 300), new PointF(120, 500)};// Create image attributes and set large gamma.ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();imageAttr.SetGamma(0.6f);//调整Gamma值//截取原图,绘制成指定平行四边形e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, dstPts, srcRect, GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);}

1、绘制缩小后的图像
2、截取原图像绘制到指定点(注意绘制的大小与截取图像的大小不一致问题)
3、截取原图后,换指定大小绘制
4、截取原图后,绘制成平行四边形
在这里插入图片描述

DrawImage的Graphics+DrawImageAbort回调

原型:

public void DrawImage (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle destRect, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttrs, System.Drawing.Graphics.DrawImageAbort callback, IntPtr callbackData);

作用:指定绘制目标矩形,源图像矩形,图像属性(可为Null),绘制回调函数,回调参数。
该方法支持中途取消绘制图像(如超出绘制区域,可不绘制)。

//是否要中途取消绘制
private bool canCancel = false;
[System.ComponentModel.Description("Graphics的DrawImage方法DrawImageAbort")]
public void Demo10_08(PaintEventArgs e)
{if (LenaBmp == null){LenaBmp = new Bitmap("lena.jpg");}var sw = Stopwatch.StartNew();canCancel = !canCancel;//如果canCancel为false,则绘制501次,否则,只绘制最后一次for (int index= 500;index>=0;index--){// 定义回调函数Graphics.DrawImageAbort callback = new Graphics.DrawImageAbort(DrawImageCallback);// 创建回调数据结构var callbackData = new CallbackData { Index = index,Cancel = canCancel};IntPtr callbackDataPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(callbackData));// 将结构复制到非托管内存Marshal.StructureToPtr(callbackData, callbackDataPtr, false);try{// 绘制图像,使用回调函数和回调参数e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, new Rectangle(10, 50, LenaBmp.Width, LenaBmp.Height), 0, 0, LenaBmp.Width, LenaBmp.Height, GraphicsUnit.Pixel, null, callback, callbackDataPtr);}catch { }finally{//gcHandle.Free(); // 释放 GCHandle// 释放非托管内存Marshal.FreeHGlobal(callbackDataPtr);}}sw.Stop();e.Graphics.DrawString($"是否取消:{canCancel},耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}ms", Font, Brushes.Red, new PointF(20, 20)); 
}
// 回调函数定义
private bool DrawImageCallback(IntPtr callbackDataPtr)
{var callbackData = Marshal.PtrToStructure(callbackDataPtr, typeof(CallbackData)) as CallbackData;if (callbackData == null) return false;//继续绘制if (callbackData.Index != 0){return callbackData.Cancel;//取消绘制}return false;
}// 定义回调数据结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class CallbackData
{public int Index;public bool Cancel=true;
}

模拟中途取消与不取消绘制时的耗时差异。
DrawImageAbort

ExcludeClip排除裁切区域

原型:

public void ExcludeClip (System.Drawing.Region region);
public void ExcludeClip (System.Drawing.Rectangle rect);

作用:定义一个区域不属于裁切区域

//创建一个矩形区域
Rectangle excludeRect = new Rectangle(100, 100, 200, 200);// 创建一个裁切排除区域
Region excludeRegion = new Region(excludeRect);// 设置排除区域
e.Graphics.ExcludeClip(excludeRegion);// 填充一个大矩形,以观察排除区域
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 350, 350);

定义排除区域,再填充一个大矩形,以观察效果。
ExcludeClip

这篇关于【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1028039

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