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T---Win10监控软件的GDI数量
1.打开任务管理器:详细信息 2.名称标题栏:右键 3.选择列:
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Windows gdi 屏幕采集
在Windows开发有时需要实现截屏、桌面推送功能,网上搜的方案大多为ffmpeg实现。如果这个功能要放在sdk则引入的ffmpeg会导致模块体积太大。我参考ffmepg截屏部分的源码,在Windows上用的是gdi bitblt截屏,这完全可以自己用gdi实现一个截屏模块。最终实现如下,整个功能模块只依赖于<Windows.h>头文件,效果与ffmpeg基本一致,如果不是追求极致性能(mirro
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C# wpf 使用GDI+实现截屏
wpf截屏系列 第一章 使用GDI实现截屏 第二章 使用GDI+实现截屏(本章) 第三章 使用DockPanel制作截屏框 第四章 实现截屏框热键截屏 第五章 实现截屏框实时截屏 第六章 使用ffmpeg命令行实现录屏 文章目录 wpf截屏系列前言一、引用System.Drawing方法一、引用系统程序集方法二、NuGet获取跨平台Drawing 二、实现截屏1.简单截屏2.绘制鼠标
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MFC GDI绘制卡通人物
文章目录 主要代码完整visual studio工程下载 主要代码 // DrawFrogView.cpp : implementation of the CDrawFrogView class//#include "stdafx.h"#include "DrawFrog.h"#include "DrawFrogDoc.h"#include "DrawFrogVi
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C# GDI+技术
C# GDI+技术 GDI+概述 GDI+是GDI(即Windows早期版本中附带的Graphics Device Interface)的后继者。它是一种构成Windows XP操作系统的子系统的应用程序编程接口(API)。 GDI+基类的主要命名空间及说明: System.Drawing--包含与基本绘图功能相关的大多数类、结构、枚举和委托。System.Dra
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Wine 安装GDI
如上发图,安装的时候可能出现错误: Cannot find cabextract. Please install it (e.g. 'sudo apt-get install cabext 解决方案: 终端执行: sudo apt-get update sudo apt-get install cabextract
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《Windows API每日一练》4.5 GDI映射模式
上一节讲述设置绘图模式时,包括设置背景模式、混合模式,还有一个就是映射模式。本节我们将详细讲述映射模式。 本节必须掌握的知识点: 设备坐标和逻辑坐标 视口和窗口 MM_TEXT映射模式 度量映射模式 自定义映射模式 第27练:GDI映射模式 4.5.1 设备坐标和逻辑坐标
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C#中GDI绘制高质量平滑图形实例
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { try { Graphics g = e.Graphics;//获取绘制对象 ///设置参数 g.SmoothingMode = Sys
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【学习笔记】Windows GDI绘图(十三)动画播放ImageAnimator(可调速)
文章目录 前言定义方法CanAnimate 是否可动画显示Animate 动画显示多帧图像UpdateFramesStopAnimate终止动画Image.GetFrameCount 获取动画总帧数Image.GetPropertyItem(0x5100) 获取帧延迟 自定义GIF播放(可调速) 前言 在前一篇文章中用到ImageAnimator获取了GIF动画的一些属性,但没有
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使用GDI+可以方便的把OpenCV的图像矩阵类型数据显示在MFC的窗口中
void BitMatToWnd(CWnd* wnd, cv::Mat img, CRect *Roi) { if(img.empty()) return; CDC *cdc = wnd->GetDC(); CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 CRect
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【学习笔记】Windows GDI绘图(十二)双缓冲管理(用GIF动画测试)
文章目录 引言默认双缓冲SetStyle 手动管理双缓冲图形BufferedGraphicsManager缓冲图形管理器BufferedGraphicsContext 缓冲图形上下文BufferedGraphics 图形缓冲区验证双缓冲的效果(Gif动画显示非正常速度)结束语性能对比 引言 图形编程中一个常见的问题就是闪烁,当需要绘制多个复杂的图形时可能导致渲染的图像出现闪烁
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【学习笔记】Windows GDI绘图(十一)Graphics详解(下)
文章目录 Graphics的方法Graphics.FromImageSetClip设置裁切区域IntersectClip更新为相交裁切区域TranslateClip平移裁切区域IsVisible判断点或矩形是否在裁切区域内MeasureCharacterRanges测量字符区域MeasureString测量文本大小MultiplyTransform矩阵变换 Graphics的方法
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c++ GDI+ 初始化
首先创建一个基于对话框的MFC程序,然后把下面两个文件分别保存为.h文件和 .cpp文件 //InitGdiplus.h #pragma once #include <GdiPlus.h> using namespace Gdiplus; class CInitGdiplus { public: CInitGdiplus(void); ~CInitGdiplus(void);
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vc++ GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)
按以下步骤操作,即可实现。 1. 首先创建一个基于对话框的MFC程序,然后把下面两个文件分别保存为.h文件和 .cpp文件 //InitGdiplus.h #pragma once #include <GdiPlus.h> using namespace Gdiplus; class CInitGdiplus { public: CInitGdiplus(void); ~C
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【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中)
文章目录 Graphics的方法AddMetafileComment添加注释BeginContainer和EndContainer新建、还原图形容器不指定指定源与目标矩形指定源与目标矩形 Clear清空并填充指定颜色CopyFromScreen截图CopyPixelOperation DrawImage绘制图像DrawImage的Graphics+DrawImageAbort回调Exclud
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C#使用GDI对一个矩形进行任意角度旋转
C#对一个矩形进行旋转GDI绘图,可以指定任意角度进行旋转 我们可以认为一张图片Image,本质就是一个矩形Rectangle,旋转矩形也就是旋转图片 在画图密封类 System.Drawing.Graphics中, 矩形旋转的两个关键方法 //设置旋转的中心点 public void TranslateTransform(float dx, float dy); //旋转指定的角度【
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【学习笔记】Windows GDI绘图(七)图形路径GraphicsPath详解(下)
文章目录 前三篇回顾GraphicsPath方法Flatten压平(将曲线转成线段)GetBounds获取外接矩形GetLastPoint获取路径最后一个点IsOutlineVisibleIsVisiable是否在轮廓上或内部Reset重置Reverse逆转点的顺序Transform矩阵变换Wrap扭曲变换Widen将路径替换为指定画笔的填充区域 前三篇回顾 【学习笔记】Win
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GDI+初始化环境
如何将 GDI+ 加载到程序中呢? 第一步. 包含头文件 我们需要首先将 gdi+ 的头文件包含到我们的工程中, 这里我们可以将 #include 语句放入 atdafx.h 头文件中, 打开 atdafx.h 文件, 加入如下语句 : #include <gdiplus.h>using namespace Gdiplus; 第二步. 为链接库输入库文件 在 类视图 的 项目图标 上单
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【学习笔记】Windows GDI绘图目录
题外话 不知几时开始,觉得学习过程中将内容记录下来,有助于加强记忆,还方便后续查找,顺便帮助有需要的人,更有来自您阅读、点赞、收藏和评论时给我带来的动力与兴奋。 目录 【学习笔记】Windows GDI绘图(一)图形概述、直线、曲线和图形 【学习笔记】Windows GDI绘图(二)图像Images,位图Bitmaps和图元文件Metafiles 【学习笔记】Windows GDI绘图(三)
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Winform GDI 系列(1) 使用GDI 画线画圈
public GDITest1(){InitializeComponent();}private void GDITest1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.Pen p = new Pen(Color.Gray, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的
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Winform GDI 系列(2) 窗体边框重绘制
///<summary> ///窗体边框重绘制 ///</summary> ///<param name="sender"></param> ///<param name="e"></param> privatevoid Form1_Paint(object sender,PaintEventArgs e)
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GDIPLUS环境初始化以及与GDI结合实现双缓冲
1.gdiplus环境的初始化,在头文件: #include <gdiplus.h>using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib, "gdiplus.lib") 定义两个成员变量: GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;ULONG_PTR gdiplusToken; 构造函数里: Gdi
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windows - GDI 和 opengl 双缓冲
GDI概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作 先上一个图,窗口渲染的过程,自己的理解可能有问题 1.1 GDI 函数 GDI函数大致可分类为: 设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC) 画线函数(
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教学、会议、展厅大并发无线互联网直播同屏实现之LibEasyScreenLive通过GDI方式实现屏幕捕获采集方法介绍
EasyScreenLive功能介绍 EasyScreenLive是一款简单、高效、稳定的集采集,编码,组播,推流和流媒体RTSP服务于一身的同屏功能组件,具低延时,高效能,低丢包等特点。目前支持Windows,Android平台,通过EasyScreenLive我们就可以避免接触到稍显复杂的音视频源采集,编码和流媒体推送以及RTSP/RTP/RTCP/RTMP服务流程,只需要调用EasyScr
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GDI 绘图小知识
大图片压缩显示: int iOldMode = SetStretchBltMode(m_hdcImage, COLORONCOLOR); StretchBlt(m_hdcImage,0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight,m_hdc ,0, 0, width, height, SRCCOPY);SetStretchBltMode(m_hdcImag
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Winfrom —— GDI画板
定义绘制对象 Graphics g; 起始点坐标 Point start; 画笔颜色 Color c1 = Color.Black; 是否开始绘制 当flag==true开始绘制,结束绘 private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){if (e.Button == MouseButtons.Left)
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