C# wpf 使用GDI+实现截屏

2024-08-29 05:48

本文主要是介绍C# wpf 使用GDI+实现截屏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

wpf截屏系列

第一章 使用GDI实现截屏
第二章 使用GDI+实现截屏(本章)
第三章 使用DockPanel制作截屏框
第四章 实现截屏框热键截屏
第五章 实现截屏框实时截屏
第六章 使用ffmpeg命令行实现录屏


文章目录

  • wpf截屏系列
  • 前言
  • 一、引用System.Drawing
    • 方法一、引用系统程序集
    • 方法二、NuGet获取跨平台Drawing
  • 二、实现截屏
    • 1.简单截屏
    • 2.绘制鼠标
    • 3.转换成wpf对象
    • 4.屏幕采集
  • 三、完整代码
  • 四、使用示例
    • 1.截屏
    • 2.屏幕采集
      • 示例一、显示桌面
      • 示例二、动态调整参数
  • 总结


前言

wpf做屏幕录制或者屏幕广播之类的功能时需要实现截屏,在C#中比较容易实现的截屏方法是使用GDI+,本文将展示使用GDI+截屏的具体实现方案,包括如何绘制鼠标,按帧率采集屏幕、将GDI+对象转成wpf对象等。


一、引用System.Drawing

在wpf中使用GDI+功能需要引入System.Drawing库,有2种方式:在.net framework中直接引用系统库即可。在.net core中可以引用mono实现的跨平台的System.Drawing,提供接口与系统程序集是一模一样的,而且性能略好一些。

方法一、引用系统程序集

1、右键引用
在这里插入图片描述
2、搜索drawing,勾选后确定即可。
在这里插入图片描述

方法二、NuGet获取跨平台Drawing

在.net core中无法引用系统的Drawing,只能通过Nuget获取跨平台Drawing。
1、右键引用打开NuGet界面
在这里插入图片描述
2、搜索drawing并安装
在这里插入图片描述


二、实现截屏

1.简单截屏

简单的截屏只需几行代码即可实现:

/// <summary>
/// 截取一帧图片
/// </summary>
/// <param name="x">x坐标</param>
/// <param name="y">y坐标</param>
/// <param name="width">宽</param>
/// <param name="height">高</param>
/// <returns>截屏后的位图对象,需要调用Dispose手动释放资源。</returns>
public static System.Drawing.Bitmap Snapshot(int x, int y, int width, int height)
{System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);using (System.Drawing.Graphics graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap)){graphics.CopyFromScreen(x, y, 0, 0, new System.Drawing.Size(width, height), System.Drawing.CopyPixelOperation.SourceCopy);}return bitmap;
}

2.绘制鼠标

上述方式实现的截屏是没有鼠标的,如果要显示鼠标则需要我们手动绘制,通过获取鼠标的icon绘制到背景图像中。绘制鼠标需要用到win32Api以及gdi的rop。大致步骤如下(示例):

CURSORINFO ci;
ICONINFO info = new ICONINFO();
ci.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CURSORINFO));
if (GetCursorInfo(out ci))
{if (GetIconInfo(ci.hCursor, info)){if (异或光标){使用gdi的rop绘制}else{using (var icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(ci.hCursor)){graphics.DrawIcon(icon, mouseX, mouseY);}}}
}

3.转换成wpf对象

参考我的另一篇文章《C# wpf Bitmap转换成WriteableBitmap(BitmapSource)的方法》

4.屏幕采集

基于上面的实现加上开线程及循环截屏就可以做到屏幕采集了。示例代码如下:

System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
using (System.Drawing.Graphics graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
{while (!_exitFlag){graphics.CopyFromScreen(x, y, 0, 0, new System.Drawing.Size(width, height), System.Drawing.CopyPixelOperation.SourceCopy);//绘制鼠标...//绘制鼠标--end//将位图数据写入wpf对象、编码推流等...//将位图数据写入wpf对象、编码推流等--endThread.Sleep(帧率延时);}
}

三、完整代码

通过上述方法得到的接口设计如下(不含具体实现):

/// <summary>
/// 截屏事件参数
/// </summary>
public class ScreenCaptureEventArgs : EventArgs
{/// <summary>/// 像素格式/// </summary>public System.Drawing.Imaging.PixelFormat PixelFormat { set; get; }/// <summary>/// 图像宽/// </summary>public int Width { set; get; }/// <summary>/// 图像高/// </summary>public int Height { set; get; }
}
/// <summary>
/// 截屏数据事件参数
/// </summary>
public class ScreenCaptureDataEventArgs : ScreenCaptureEventArgs
{/// <summary>/// 图像数据/// </summary>public IntPtr Data { set; get; }/// <summary>/// 数据长度/// </summary>public int Length { set; get; }/// <summary>/// 一行数据长度/// </summary>public int Stride { set; get; }
}
/// <summary>
/// 数值类型
/// </summary>
public enum ScreenCaptureValueType
{/// <summary>/// 实际值/// </summary>TrueValue,/// <summary>/// 按比例计算/// </summary>RadioValue
}
/// <summary>
/// 截屏对象
/// </summary>
public class ScreenCapture
{/// <summary>/// 截屏事件,每截取一帧都会回调/// </summary>public event EventHandler<ScreenCaptureDataEventArgs> Captured;/// <summary>/// 截屏开始时回调/// </summary>public event EventHandler<ScreenCaptureEventArgs> Started;/// <summary>/// 结束时回调/// </summary>public event EventHandler Stoped;/// <summary>/// 截屏是否已停止/// </summary>public bool IsStoped { private set; get; }/// <summary>/// 是否截取鼠标/// </summary>public bool IsPaintMouse { set; get; } = true;/// <summary>/// 截屏区域的计算方式/// TrueValue为实际值。RatioValue为比例值,范围0-1,全屏设为0,0,1,1,则无论任何设备任何分辨率都是截取全屏。/// </summary>public ScreenCaptureValueType ClipRectValueType { private set; get; } = ScreenCaptureValueType.RadioValue;/// <summary>/// 截屏区域X坐标/// </summary>public double ClipX { private set; get; } = 0;/// <summary>/// 截屏区域Y坐标/// </summary>public double ClipY { private set; get; } = 0;/// <summary>/// 截屏区域宽/// </summary>public double ClipWidth { private set; get; } = 1;/// <summary>/// 截屏区域高/// </summary>public double ClipHeight { private set; get; } = 1;/// <summary>/// 截屏帧率/// </summary>public double Framerate{ set; get; }=30;/// <summary>/// 设置截屏区域/// </summary>/// <param name="x">x坐标</param>/// <param name="y">y坐标</param>/// <param name="width">宽</param>/// <param name="height">高</param>/// <param name="valueType">TrueValue为实际值。RatioValue为比例值,范围0-1,全屏设为0,0,1,1,则无论任何设备任何分辨率都是截取全屏。</param>public void SetClipRect(double x, double y, double width, double height, ScreenCaptureValueType valueType);/// <summary>/// 启动屏幕采集/// </summary>public void Start();/// <summary>/// 停止屏幕采集/// 异步方法,Stoped事件为真正的停止。/// </summary>public void Stop();/// <summary>/// 截取一帧图片/// </summary>/// <param name="x">x坐标</param>/// <param name="y">y坐标</param>/// <param name="width">宽</param>/// <param name="height">高</param>/// <param name="isPaintMouse">是否绘制鼠标</param>/// <returns>截屏后的位图对象,需要调用Dispose手动释放资源。</returns>public static System.Drawing.Bitmap Snapshot(int x, int y, int width, int height, bool isPaintMouse);

完整代码如下:
https://download.csdn.net/download/u013113678/71984470


四、使用示例

1.截屏

xaml

<Window x:Class="WpfScreenCaptureGdi.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfScreenCaptureGdi"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="800"><Grid Cursor="Cross"><Image x:Name="img"  ></Image></Grid>
</Window>

cs

public MainWindow()
{InitializeComponent();var bm = ScreenCapture.Snapshot(0, 0, 1920, 1080, true);var wb = BitmapInterop.BitmapToWriteableBitmap(bm);img.Source = wb;bm.Dispose();
}

效果预览:
在这里插入图片描述

2.屏幕采集

示例一、显示桌面

xaml

<Window x:Class="WpfScreenCaptureGdi.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfScreenCaptureGdi"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="800"Closing="Window_Closing"><Grid Cursor="Cross"><Image x:Name="img"  ></Image></Grid>
</Window>

cs

ScreenCapture sc = new ScreenCapture();
public MainWindow()
{InitializeComponent();//注册事件sc.Captured += Sc_Captured;sc.Started += Sc_Started;//开始采集sc.Start();
}private void Sc_Started(object sender, ScreenCaptureEventArgs e)
{Dispatcher.Invoke(() =>{//初始化位图对象    img.Source = BitmapInterop.CreateCompatibleWriteableBitmap(e.Width, e.Height, e.PixelFormat);});
}private void Sc_Captured(object sender, ScreenCaptureDataEventArgs e)
{//采集的画面用于显示Dispatcher.Invoke(() =>{var wb = img.Source as WriteableBitmap;if (wb.Width < e.Width || wb.Height < e.Height)//宽高改变了重新初始化位图对象{wb = BitmapInterop.CreateCompatibleWriteableBitmap(e.Width, e.Height, e.PixelFormat);img.Source = wb;}wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, e.Width, e.Height), e.Data, e.Length, e.Stride, 0, 0);});
}private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{//异步的方式退出才不会造成死锁if (!sc.IsStoped){sc.Stop();sc.Stoped += (s, e) =>{Dispatcher.Invoke(() =>{Close();});};e.Cancel = true;}
}

在这里插入图片描述

示例二、动态调整参数

可以在采集过程中动态调整参数,比如采集区域、帧率、鼠标绘制。
在示例一的基础上添加如下代码:

//测试动态调整参数
var t = new Thread(() =>{while (true){for (int i = 1; i <= 100; i++){sc.SetClipRect(0, 0, i / 100.0, i / 100.0, ScreenCaptureValueType.RadioValue);Thread.Sleep(100);}for (int i = 1; i <= 1920; i++){sc.SetClipRect(0, 0, i, 1080, ScreenCaptureValueType.TrueValue);Thread.Sleep(1);}}});
t.IsBackground = true;
t.Start();
//测试动态调整参数 --end

效果预览:
在这里插入图片描述


总结

以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍GDI+截屏的方法,添加鼠标的实现以及将GDI+对象转换成wpf对象,和屏幕采集的实现,总的来说不算是特别容易,原理很简单但是有不少细节需要处理,尤其是调试中出现资源释放问题,需要有c++开发的意识,才能很好的定位和解决问题。

这篇关于C# wpf 使用GDI+实现截屏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1117018

相关文章

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包

《prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包》:本文主要介绍prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录监控网路丢包脚本数据图表总结监控网路丢包脚本[root@gtcq-gt-monitor-prome

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期