vc++ GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)

2024-06-04 05:48

本文主要是介绍vc++ GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

按以下步骤操作,即可实现。

1. 首先创建一个基于对话框的MFC程序,然后把下面两个文件分别保存为.h文件和 .cpp文件

//InitGdiplus.h
#pragma once

#include <GdiPlus.h>
using namespace Gdiplus;

class CInitGdiplus
{
public:
    CInitGdiplus(void);
    ~CInitGdiplus(void);

private:
    ULONG_PTR m_GdiplusToken;
    GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
};
 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//InitGdiplus.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "InitGdiplus.h"


CInitGdiplus::CInitGdiplus(void)
{
    GdiplusStartup(&m_GdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
}


CInitGdiplus::~CInitGdiplus(void)
{
    GdiplusShutdown(m_GdiplusToken);
}

 

2. 然后在stdafx.h中包含上述头文件,在YourApp类中添加一个 CInitGdiplus m_InitGdiplus; 成员变量,完成GDI+的初始化;

  • 在有Dlg类中添加如下成员变量

 

REAL m_zoom;  //缩放系数

CRect m_Rect; //对话框的矩形区域

REAL m_imgX; //图片左上角X轴偏移量
REAL m_imgY; //图片左上角Y轴偏移量

PointF m_PtStart;    //按下鼠标左键,记录当前的m_imgX,m_imgY
PointF m_mouseDown;  //按下鼠标左键时,鼠标在图片控件中的位置;
bool m_mousepressed; //记录是否按下了鼠标左键

3. 初始化成员变量:

m_zoom = 1.0f;

m_imgX = 0.0f;
m_imgY = 0.0f;
m_PtStart.X = 0.0f;
m_PtStart.Y = 0.0f;

m_mousepressed = false;
 

4. 在OnInitDialog()中添加

GetClientRect(m_Rect); //在你的实际应用中,可能需要把这行添加到对话框的OnSize()中
 

5. 添加下面两个成员函数

//双缓冲绘图
void CTestPic2Dlg::Invalidate()
{
    
        HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
        CDC dc;
        dc.Attach(hdc);
        CDC memDC;
        CBitmap MemBitmap;
        // 设备描述表初始化
        memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
        // 建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
        MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_Rect.Width(), m_Rect.Height());
        // 选取空白位图
        memDC.SelectObject(MemBitmap);
        memDC.FillSolidRect(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), RGB(255,255,255));
        //画图
        Draw(&memDC);
        //拷贝到控件DC
        dc.BitBlt(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
        MemBitmap.DeleteObject();
        memDC.DeleteDC();
        dc.Detach();
        ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
}

void CTestPic2Dlg::Draw(CDC *pDC)
{
    Image img(_T("003.jpg")); //注意,请设置你自己的图片
    Graphics graph(pDC->GetSafeHdc());
    graph.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear); //设置缩放质量
    graph.ScaleTransform(m_zoom, m_zoom);                             //缩放
    graph.DrawImage(&img, m_imgX, m_imgY);                            //m_imgX,m_imgY是原图应该偏移的量
}
 

6. 在OnPaint中添加Invalidate(); 完成初始化显示

7. 分别给对话框添加下面四个消息响应

  1. WM_MOUSEMOVE
  2. WM_MOUSEWHEEL
  3. WM_LBUTTONDOWN
  4. WM_LBUTTONUP

8. 

void CTestPic2Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    if(nFlags & MK_LBUTTON)
    {
        REAL deltaX = point.x - m_mouseDown.X; //x轴方向偏移
        REAL deltaY = point.y - m_mouseDown.Y; //y轴方向偏移

        m_imgX =(m_PtStart.X + (deltaX/m_zoom)); //在原始图像中X坐标偏移,这里计算的是在原始图片中的位移,原因在上面已经说明,全局的仿射变换会影响实际的位移
        m_imgY =(m_PtStart.Y + (deltaY/m_zoom)); //在原始图像中Y坐标偏移
        Invalidate();                            //重绘
    }
    CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}

BOOL CTestPic2Dlg::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
    REAL oldzoom = m_zoom; //保存当前的缩放系数,用于计算当前滚动时的坐标
    CPoint ppt = pt;
    CRect rect;
    if (zDelta == 120)
    {
        m_zoom += 0.4f;
    }
    if (zDelta == -120)
    {
        m_zoom = m_zoom - 0.4f;
    }

    GetWindowRect(rect); //注意这里的区域是窗口相对于整个屏幕的,因为cpoint pt这个点是相对于屏幕的

    ppt.x -= rect.left; //计算该点在对话框中的位置
    ppt.y -= rect.top;

    int x = ppt.x - m_Rect.left;
    int y = ppt.y - m_Rect.top;

    REAL oldimagex = (x / oldzoom); //缩放前鼠标在原图中的位置
    REAL oldimagey = (y / oldzoom);

    REAL newimagex = (x / m_zoom); //缩放后鼠标在原图中的位置
    REAL newimagey = (y / m_zoom);

    m_imgX = newimagex - oldimagex + m_imgX; //计算原图应该的偏移
    m_imgY = newimagey - oldimagey + m_imgY;

    Invalidate(); //绘图
    return CDialogEx::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}

void CTestPic2Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    if(nFlags & MK_LBUTTON)
    {
        if(!m_mousepressed)
        {
            m_mousepressed = true;
            m_mouseDown.X = point.x;
            m_mouseDown.Y = point.y;
            m_PtStart.X = m_imgX;
            m_PtStart.Y = m_imgY;
        }
        
    }

    CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CTestPic2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    m_mousepressed = false;
    CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
 

这样就实现了以鼠标为中心缩放图片

这篇关于vc++ GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1029232

相关文章

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

opencv图像处理之指纹验证的实现

《opencv图像处理之指纹验证的实现》本文主要介绍了opencv图像处理之指纹验证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、简介二、具体案例实现1. 图像显示函数2. 指纹验证函数3. 主函数4、运行结果三、总结一、

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很