本文主要是介绍Windows gdi 屏幕采集,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Windows开发有时需要实现截屏、桌面推送功能,网上搜的方案大多为ffmpeg实现。如果这个功能要放在sdk则引入的ffmpeg会导致模块体积太大。我参考ffmepg截屏部分的源码,在Windows上用的是gdi bitblt截屏,这完全可以自己用gdi实现一个截屏模块。最终实现如下,整个功能模块只依赖于<Windows.h>头文件,效果与ffmpeg基本一致,如果不是追求极致性能(mirro driver、duplication)的截屏,这种实现还是有价值的。下面是头文件的定义:
#pragma once
#include"IVideoCapture.h"
/************************************************************************
* @Project: GdiScreenCapture
* @Decription: Gdi屏幕采集工具
* @Verision: v1.0.0.1
* @Author: Xin
* @Create: 2020/3/12 16:26:00
* @LastUpdate: 2020/4/03 15:24:00
************************************************************************
* Copyright @ 2020. All rights reserved.
************************************************************************/
namespace Common{
/// <summary>
/// Gdi屏幕采集对象
/// </summary>
class GdiScreenCapture:IVideoCapture
{
public: /// <summary>/// 采集区域的模式/// </summary>enum RectMode {/// <summary>/// 按实际计算/// </summary>TrueValue,/// <summary>/// 按比例计算/// </summary>RatioValue};
public:/// <summary>/// 构造函数/// </summary>/// <param name="callback">[in]回调接口对象</param>/// <param name="hwnd">[in]窗口句柄,为NULL时采集屏幕</param>/// <param name="format">[in]输出的像素格式</param>GdiScreenCapture(void* hwnd, PixelFormat format);/// <summary>/// 析构函数/// </summary>~GdiScreenCapture();// 通过 IVideoCapture 继承virtual void SetCallback(Common::IVideoCaptureCallback *) override;/// <summary>/// 设置采集区域,可动态设置 -线程安全/// </summary>/// <param name="x">[in]x坐标</param>/// <param name="y">[in]x坐标</param>/// <param name="width">[in]宽</param>/// <param name="height">[in]高</param>/// <param name="rectMode">[in]采集区域计算方式。TrueValue为实际值。RatioValue为比例值范围0-1,全屏设为0,0,1,1。</param>void SetRect(float x, float y, float width, float height, RectMode rectMode);/// <summary>/// 设置采集帧率,可动态设置 -线程安全/// </summary>/// <param name="framerate">采集帧率fps</param>void SetFramerate(float framerate);/// <summary>/// 开启采集/// </summary>void Start();/// <summary>/// 停止采集/// </summary>void Stop();/// <summary>/// 快照图片缓存/// </summary>/// <param name="hwnd">[in]窗口句柄,为NULL时采集屏幕</param>/// <param name="x">[in]x坐标</param>/// <param name="y">[in]y坐标</param>/// <param name="width">[in]宽</param>/// <param name="height">[in]高</param>/// <param name="format">[in]输出的像素格式</param>/// <param name="buf">[in]图片缓存,由调用者初始化</param>/// <param name="len">[in]图片缓存的长度,由调用者提供</param>/// <returns>返回图像数据的长度</returns>static int Snapshot(void* hwnd, int x, int y, int width, int height, PixelFormat format, unsigned char* buf, size_t len);/// <summary>/// 快照保存文件,bmp格式/// </summary>/// <param name="hwnd">[in]窗口句柄,为NULL时截取屏幕</param>/// <param name="x">[in]x坐标</param>/// <param name="y">[in]y坐标</param>/// <param name="width">[in]宽</param>/// <param name="height">[in]高</param>/// <param name="filename">[in]保存的文件名</param>static void Snapshot(void* hwnd, int x, int y, int width, int height, const char* filename);
private:void*_implement;};
}
采用pimp的设计头文件依赖较少,功能上支持:设置截屏的窗口句柄,设置截屏帧率,设置输出格式(bgr24、yu12、nv12等)。具体项目如下:
https://download.csdn.net/download/u013113678/32905774
这篇关于Windows gdi 屏幕采集的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!