第3讲:关于Pixi的Text、Container、Sprite、Graphics组件功能作用

2024-06-18 07:28

本文主要是介绍第3讲:关于Pixi的Text、Container、Sprite、Graphics组件功能作用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先这里提供一个公用代码:
下部分各种组件基于这个公用代码直接往下添加代码即可。

import {Application, Text, Container, Sprite, BaseTexture, Texture, Graphics} from 'pixi.js'
import './style.css'
import testImageUrl from './images/test.jpg'
// 指明Application的类型是一个HTML的Canvas, 也就是HTMLCanvasElement
let app = new Application<HTMLCanvasElement>();
document.body.appendChild(app.view)

Text组件,非常简单,就是绘制文字

// =============== Text 组件 =================
let text = new Text('Hello World', {fill: 0x00FF00, //颜色stroke: 0x0000FF, //外框颜色FFstrokeThickness: 5, //外框粗细fontFamily: 'Monospace', //字体fontWeight: 'bold' //粗体
});
app.stage.addChild(text);
// ============== Text 组件 ==================

Container是一个容器,如果多个组件放在一个容器中,如果容器的属性发生改变则,容器里面的子控件的属性都会发生改变。

// ============== Container 组件 =====================
let container = new Container();
app.stage.addChild(container);
let text1 = new Text('Hello World', {fill: 0x00FF00
})
let text2 = new Text('哈喽世界', {fill: 0xFF0000
})
container.addChild(text1);
container.addChild(text2);
// 同时会更改text1和text2的角度
container.angle = 15;Sprite.from(testImageUrl);
// ============== Container 组件 =====================

Sprite组件非常简单,就是显示一张图片

// ============== Sprite 组件 ===================
// 显示一张图片简化方法:
let sprite = Sprite.from(testImageUrl);
app.stage.addChild(sprite);// 显示一张图片的实际本质代码如下:
// let baseTexture = BaseTexture.from(testImageUrl);
// let texture = new Texture(baseTexture);
// let sprite = new Sprite(texture);
// app.stage.addChild(sprite);
// ============== Sprite 组件 ===================

Graphics组件是用来绘制图形用的,比如线条,圆形,矩形等等。

// ============== Graphics 组件 =================
let graphics = new Graphics();
app.stage.addChild(graphics);
graphics.lineStyle({width: 12,color:0xFFFFFF
});
graphics.moveTo(40,50);
graphics.lineTo(140,30);
graphics.moveTo(200,30);
graphics.lineTo(300,50);graphics.lineStyle({width: 2,color: 0x00FF00
})graphics.drawCircle(100, 120, 50);
graphics.drawCircle(240,120,50);graphics.lineStyle();graphics.beginFill(0xFF00FF);
graphics.drawRect(150,200,80,30);
graphics.endFill();let hole = new Graphics();
hole.beginFill(0);
hole.drawCircle(180,120,100);
hole.endFill();
graphics.mask = hole;
// ============== Graphics 组件 =================

在这里插入图片描述

这篇关于第3讲:关于Pixi的Text、Container、Sprite、Graphics组件功能作用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1071655

相关文章

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Spring框架5 - 容器的扩展功能 (ApplicationContext)

private static ApplicationContext applicationContext;static {applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("bean.xml");} BeanFactory的功能扩展类ApplicationContext进行深度的分析。ApplicationConext与 BeanF

JavaFX应用更新检测功能(在线自动更新方案)

JavaFX开发的桌面应用属于C端,一般来说需要版本检测和自动更新功能,这里记录一下一种版本检测和自动更新的方法。 1. 整体方案 JavaFX.应用版本检测、自动更新主要涉及一下步骤: 读取本地应用版本拉取远程版本并比较两个版本如果需要升级,那么拉取更新历史弹出升级控制窗口用户选择升级时,拉取升级包解压,重启应用用户选择忽略时,本地版本标志为忽略版本用户选择取消时,隐藏升级控制窗口 2.

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Spring+MyBatis+jeasyui 功能树列表

java代码@EnablePaging@RequestMapping(value = "/queryFunctionList.html")@ResponseBodypublic Map<String, Object> queryFunctionList() {String parentId = "";List<FunctionDisplay> tables = query(parent

vue2 组件通信

props + emits props:用于接收父组件传递给子组件的数据。可以定义期望从父组件接收的数据结构和类型。‘子组件不可更改该数据’emits:用于定义组件可以向父组件发出的事件。这允许父组件监听子组件的事件并作出响应。(比如数据更新) props检查属性 属性名类型描述默认值typeFunction指定 prop 应该是什么类型,如 String, Number, Boolean,