UEFI原理与编程实践--图像显示GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL

2024-06-07 05:18

本文主要是介绍UEFI原理与编程实践--图像显示GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

GOP,也就是GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL的简称,GOP包含三个成员函数和一个成员变量:

Status = gBS->LocateProtocol (&gEfiGraphicsOutputProtocolGuid,NULL,(VOID **)&GraphicsOutput);
struct _EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL {EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_QUERY_MODE  QueryMode;EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_SET_MODE    SetMode;EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_BLT         Blt;EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_MODE        *Mode;
};

成员函数 QueryMode,用于查询显示模式

Status = GraphicsOutput->QueryMode (GraphicsOutput, (UINT32) ModeNumber, SizeOfInfo, Info);Info->HorizontalResolutionInfo->VerticalResolution

成员函数 SetMode,用于设置显示模式,如设置为文本界面模式

Status = GraphicsOutput->SetMode (GraphicsOutput,(UINT32) ModeNumber);

成员函数Blt,块传输的简称,用于将图像输出到屏幕或从屏幕读取图像

typedef
EFI_STATUS
(EFIAPI *EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL_BLT)(IN  EFI_GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL            *This,IN  EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL           *BltBuffer,   OPTIONAL//图像缓冲区IN  EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_OPERATION       BltOperation,//进行的操作,如输出到屏幕IN  UINTN                                   SourceX,//源的X坐标IN  UINTN                                   SourceY,//源的Y坐标IN  UINTN                                   DestinationX,//目的缓冲区的X坐标IN  UINTN                                   DestinationY,//目的缓冲区的Y坐标IN  UINTN                                   Width,//操作区域的宽度IN  UINTN                                   Height,//操作区域的高度IN  UINTN                                   Delta         OPTIONAL//图像缓冲区每行的字节数);

通过Blt函数,可以执行如下4种操作:

1、将整个屏幕填充为某个单一颜色

EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL BltBuffer[]={0,0,255,0};Status = GraphicsOutput->Blt (GraphicsOutput,BltBuffer,//BltBuffer中的图像显示到屏幕上EfiBltVideoFill, 0,0,0,//(UINTN) (SizeOfX - Width) / 2,0,// (UINTN) (SizeOfY - Height) / 2,1024,//Width,768,//Height,0//Width * sizeof (EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL));

2、将图片显示到屏幕

Status = GraphicsOutput->Blt (GraphicsOutput,BltBuffer,//BltBuffer中的图像显示到屏幕上EfiBltBufferToVideo, 0,0,0,//(UINTN) (SizeOfX - Width) / 2,0,// (UINTN) (SizeOfY - Height) / 2,1024,//Width,768,//Height,0//Width * sizeof (EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL));

3、将屏幕区域复制到图像

Status = GraphicsOutput->Blt (GraphicsOutput,BltBuffer,//BltBuffer中的图像显示到屏幕上EfiBltVideoToVideo, 0,0,0,//(UINTN) (SizeOfX - Width) / 2,0,// (UINTN) (SizeOfY - Height) / 2,1024,//Width,768,//Height,0//Width * sizeof (EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL));

4、复制屏幕区域到屏幕另一片区域

EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *BltBuffer;UINTN BufferSize = 1024*768*sizeof(EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL);Status = gBS->AllocatePool(EfiLoaderData,(UINTN)Size,&BltBuffer)Status = GraphicsOutput->Blt (GraphicsOutput,BltBuffer,//BltBuffer中的图像显示到屏幕上EfiBltBufferToVideo, 0,0,0,//(UINTN) (SizeOfX - Width) / 2,0,// (UINTN) (SizeOfY - Height) / 2,1024,//Width,768,//Height,0//Width * sizeof (EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL));

注意:Delta是图像缓冲区BltBuffer每行的字节数,若为0,则Delta的大小为Width * sizeof (EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL)

EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL定义了像素的格式,一些老旧显卡都的帧缓冲中,一个像素3个字节,现在大多数显卡帧缓冲都是一个像素4个字节,因为BMP图片中每个像素占3个字节,所以读取BMP图片的时候要转换成EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL格式

成员变量 Mode,指向了当前的显示模式

SizeOfX = GraphicsOutput->Mode->Info->HorizontalResolution;
SizeOfY = GraphicsOutput->Mode->Info->VerticalResolution;

这篇关于UEFI原理与编程实践--图像显示GRAPHICS_OUTPUT_PROTOCOL的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1038261

相关文章

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

python实现简易SSL的项目实践

《python实现简易SSL的项目实践》本文主要介绍了python实现简易SSL的项目实践,包括CA.py、server.py和client.py三个模块,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录运行环境运行前准备程序实现与流程说明运行截图代码CA.pyclient.pyserver.py参

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

MySQL中的MVCC底层原理解读

《MySQL中的MVCC底层原理解读》本文详细介绍了MySQL中的多版本并发控制(MVCC)机制,包括版本链、ReadView以及在不同事务隔离级别下MVCC的工作原理,通过一个具体的示例演示了在可重... 目录简介ReadView版本链演示过程总结简介MVCC(Multi-Version Concurr

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同

Spring Boot统一异常拦截实践指南(最新推荐)

《SpringBoot统一异常拦截实践指南(最新推荐)》本文介绍了SpringBoot中统一异常处理的重要性及实现方案,包括使用`@ControllerAdvice`和`@ExceptionHand... 目录Spring Boot统一异常拦截实践指南一、为什么需要统一异常处理二、核心实现方案1. 基础组件

PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程

《PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程》DeepSeek是一家专注于人工智能技术研发的公司,致力于开发高性能、低成本的AI模型,接下来,我们把DeepSeek接入到PyCharm中... 目录引言效果演示创建API key在PyCharm中下载Continue插件配置Continue引言

SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践

《SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践》在SpringBoot项目开发中,Maven是最常用的构建工具之一,通过Maven,我们可以轻松地管理项目所需的依赖,而,... 目录1、引言2、Maven 依赖管理的基础概念2.1 什么是 Maven 依赖2.2 Maven 的依赖传递机