godot专题

<Godot>工厂游戏练习笔记一<2D网格地图>

1、编写网格数据类,用于存储网格地图中的数据: class_name Grid2D_Data## 单元格数据,传入一个场景var data:Resource:set(val):if val != null:data = val## 网格长宽var grid_size:Vector2i = Vector2i(10,10):set(val):if val:grid_size = val##

Godot《躲避小兵》实战之为游戏添加音效

现在,我们已经完成了游戏的所有功能。以下是一些剩余的步骤,为游戏加点“料”,改善游戏体验。 随意用你自己的想法扩展游戏玩法。 背景 默认的灰色背景不是很吸引人,那么我们就来改一下颜色。一种方法是使用 ColorRect节点。将其设为 Main 下的第一个节点,这样这个节点就会绘制在其他节点之后。 ColorRect 只有一个属性:Color(颜色)。选择一个你喜欢的颜色,然后在视口顶部

Godot利用刚体让3d物体动起来

效果如图    有人说你怎么能控制刚体不是物理引擎控制吗?哈哈,非也,非也,我控制不是刚体而是相机,记住刚体的运动状态是不受玩家控制的,你最多给一个力,但是这个力怎么让物体运动是由物理引擎控制。

godot所有2D节点介绍

五十个2D节点介绍 2D节点介绍 前言一、Node2D二、sprite2D三、AnimatedSprite2D四、Camera2D五、PhysicsBody2D六、 RigidBody2D七、CharacterBody2D八、StaticBody2D九、joint2D十、DampedSpringJoint2D十一、GrooveJoint2D十二、PinJoint2D十三、Area2D

godot.bk2

1.$node_name 其实 就是 get_node 的语法糖 2.场景内部用get_node,场景外部用信号   这是自定义信号的绑定,如果是内置信号,直接右键点击链接到一个函数即可 3.场景切换和摄像头一直居中  4.class_name命名一个类,extends继承,super.func_name()可以调用父类的函数  5.两个process函

Godot游戏引擎有哪些优势

哈喽呀,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,众所周知在当今游戏开发领域,各种游戏引擎如雨后春笋般涌现,为开发者提供了丰富的选择。而在这些众多的选择中,Godot游戏引擎以其独特的特性和开放源代码的优势,逐渐成为一股不可忽视的力量,吸引着全球范围内的独立开发者和小型工作室的关注。这一期淼淼将带大家深入探讨Godot游戏具体有哪些优势。 1. 完全开源免费 Godot的最大亮点之一是其完全开源且免费的

新兴游戏引擎Godot vs. 主流游戏引擎Unity和虚幻引擎,以及版本控制工具Perforce Helix Core如何与其高效集成

游戏行业出现一个新生事物——Godot,一个免费且开源的2D和3D游戏引擎。曾经由Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)等巨头主导的领域如今迎来了竞争对手。随着最近“独特”定价模式的变化,越来越多的独立开发者和小型开发团队倾向于选择Godot作为他们的首选游戏引擎。 本文,我们将跟随游戏和媒体娱乐方面的技术推广专家Ryan一起,深入了解Godot引擎的功能和局限性,探讨Godot与主

使用 Godot 游戏引擎为 Apple 的 visionOS 创建游戏和应用的平台

借助GodotVision ,您可以使用Godot 游戏引擎为 Apple VisionOS创建游戏和应用程序。 保卫牛城堡,一款使用 GodotVision 制作的 VisionOS 游戏 GodotVision 运行一个控制本机RealityKit 视图的无头 Godot实例。粗略地说:Godot 是后端,

8.Godot 函数|变量|运算符|条件循环语句

函数 函数的概念 函数也叫方法或模块,是一套操作的集合。函数也包括自定义函数与内置函数。当它被调用时执行的可重复使用的代码块 大部分内置函数可以对游戏内容产生实质性的影响或在代码中起到传递数据的作用。少部分函数比较特殊。 一个函数除名称外,还包括了 【输入信息、处理流程、处理结果】等关键信息。在程序中,一切数据的处理流程都要通过调用函数来实现。 函数调用一般必须指明调用对象 空函数需

5.Godot节点和功能及Node节点属性分析

1. 节点和功能的关系 节点 Node ,用于实现一种功能,例如,Sprite 节点,用于图片的显示一个节点的功能取决于它挂载了哪些子节点,它包含了哪些功能的子节点,就包含了对应子节点表示的功能节点是可选的,可以添加、可以删除,就代表添加哪些功能,删除哪些功能先创建一个空的节点,再选择需要的节点 有一个player节点,给player节点挂载一个sprite节点,用来显示一张图片再挂载一个r

3.Godot节点编辑操作及类的继承关系

1. 节点的父子关系 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点 1 添加两个对象2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点)3 移动父对象、旋转父对象,观察可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动 理解相对坐标 子对象的坐标轴,是相对于父对象的1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化2 旋转父对象时,子对象的 Rotatio

1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍

Godot介绍 Godot是一款游戏引擎 可以通过在steam商城免费下载 初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript,和python有些相似 Godot节点 Godot的开发思想——围绕节点 节点的特征与优势 最常用基本的开发组件大部分都具有具体的功能,如图片,音乐,模型,物理等可以有上下级的方式组合,一个节点可以有多个字节点可以通过拼接节点的方式来拼出游戏的内容 节点是在场景树

Godot 常用UI+布局容器简单介绍

文章目录 前言相关链接Canvasitem:画布Control:UI布局基类Container:布局容器基类AspectRatioContainer:伸缩居中布局BoxContainer:盒子布局ColorPicker:取色器 CenterContainer:不伸缩居中FlowContainer:自动换行布局GridContainer:分割布局SplitContainer:填充分割布局Ma

Godot插值、贝塞尔曲线和Astar寻路

一、插值 线性插值是采用一次多项式上进行的插值计算,任意给定两个值A和B,那么在A和B之间的任意值可以定义为:P(t) = A * (1 - t) + B * t,0 <= t <= 1。 数学中用于线性拟合,游戏应用可以做出跟随效果(宠物跟随、npc跟随) const FOLLOW_SPEED = 4.0func _physics_process(delta):var mouse_pos =

Godot 4 教程《勇者传说》依赖注入 学习笔记(1):相机使用

文章目录 相关地址扩大场景添加相机相机拖动相机平滑相机限制不进行限制进行限制左边轴移动,得到坐标填入坐标限制平滑 相关地址 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0 人物素材 环境素材 Gclove2000/GodotNet_LegendOfPaladin 扩大场景 为了实现相机的跟随,我们首先要先扩大场景

[Godot] 3D拾取

CollisionObject3D文档 Camera3D文档 CollisionObject3D有个信号_input_event,可以用于处理3D拾取。 Camera3D也有project_position用于将屏幕空间坐标投影到3D空间。 extends Node3D#是否处于选中状态var selected : bool = false#摄像机的前向量var front : Vect

Godot 学习笔记(5):国际化多语言翻译,包含常用10种语言机翻!

文章目录 前言国际化翻译Api选择小牛测试 语言选择代码逻辑实体对象翻译帮助类导出模板读取文件翻译测试多语言测试 综合翻译文件准备测试代码测试结果 完整代码实体类翻译帮助类网络帮助类 最终效果翻译前翻译中翻译后 总结 前言 为了面向更大的市场,国际化是肯定的。我想如果我开发游戏,至少要支持两种语言,英语和中文简体。 国际化 翻译Api选择 国内Api也有三种选择,百

Godot.NET C# 工程化开发(1):通用Nuget 导入+ 模板文件导出,包含随机数生成,日志管理,数据库连接等功能

文章目录 前言Github项目地址,包含模板文件后期思考补充项目设置编写失误环境visual studio 配置详细的配置看我这篇文章 Nuget 推荐NewtonSoft 成功Bogus 成功Github文档地址随机生成构造器生成构造器+接口(推荐) 文件夹设置Nlog 成功!Nlog.configNlogHelper.csNloghelper使用测试 FreeSql 以Sqlite为例

【Godot4.2】基础知识 - Godot中的2D向量

概述 在Godot中,乃至一切游戏编程中,你应该都躲不开向量。这是每一个初学者都应该知道和掌握的内容,否则你将很难理解和实现某些其实原理非常简单的东西。 估计很多刚入坑Godot的小伙伴和我一样,不一定是计算机专业或编程相关专业从业人员。英语、数学、算法、设计模式以及Shader方面都是拦路虎。尤其数学,当初稀里糊涂,现在也早还给老师了。我本人就是个数学学渣,所以也是一路学引擎,一路补课数学、

【Godot 3.5组件】简单血条组件HealthBar

说明 本文原文写自2022年,内容基于Godot3.5。是本人早期进行Godot组件化和自定义节点探索时的产物,当时的代码和思想可能不太成熟,但贴出来,供需要学习组件化基础思路的同学食用。 概述 血条作为一个非常基础和常见的组件,Godot并没有给我们提供现成的,相反我们需要通过魔改Progress节点或使用TextureProgress节点和制作一些图片来实现它们。 本篇内容介绍的是我前

支持多平台的2D和3D游戏引擎Godot开源

一直以来,Godot是一款内部使用的游戏引擎,可用于PC端、移动端、主机以及web平台游戏开发。在上个月,开发商基于MIT许可开源了该游戏引擎。Godot经过Juan Linietsky和Ariel Manzur数年开发,最初是作为公司内部使用的引擎,由OKAM Studio ( http://www.okamstudio.com)赞助开发。 Godot特性: 编辑器:

Godot实践日记(一):刀光拖尾

本文借鉴了https://www.bilibili.com/video/av61331486?from=search&seid=1196091174690076470 以上的视频,结合食用更佳。 结构节点树结构如下: 动画就自己去AnimationPlayer里面去搞吧!反正就是记录一个起点角度,一个终点角度。 我们的刀光效果要使用的到东西就是Line2D。 下面是Line2D的代码 ext

关于Godot Engine 4.1版本打开项目时崩溃的解决方法

目录 Godot Engine 4.1版本崩溃的起因 发现崩溃的问题 解决方法 tip Godot Engine 4.1版本崩溃的起因 由于2024年初,可能unity引擎需要收费了,想要转型的朋友 可以使用主要编程语言一样是C#语言的Godot,当前Godot的官网有两个版本的链接可供下载 分别是4.1.1 和3.5.2  经过多方查阅资料后得知,4.1.1版本功

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

文章目录 前言Godot C# .net core 开发简单评价Godot相关网址可行性 Godot(GDScirpt) Vs CocosGodot VS UnityUnity 的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题:Mono和.net core.net core的开发者,微软 个人的独立游戏Steam平台分成说明独立游戏的选题美术风格:2D+像素PC端,Steam发布目前的游戏规划

凉鞋的 Godot 笔记 101. Hello Godot!

101. Hello Godot 学习任何一门技术,第一件事就是先完成 Hello World!的输出 所以我们也来先完成 Godot 的 Hello World。 我们所使用的 Godot 版本是 4.x 版本。 安装的过程就不给大家展示了,笔者更推荐初学者用 Steam 版本的 Godot,因为比较省心,还会帮你统计使用时长(很重要)。 我们从新建项目开始。 切换中文 打开 Go

凉鞋的 Godot 笔记 109. 专题一 小结

109. 专题一 小结 在这一篇,我们来对第一个专题做一个小的总结。 到目前为止,大家应该能够感受到此教程的基调。 内容的难度非常简单,接近于零基础的程度,不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点积累下来的。 通识的内容往往很抽象,同时通识的内容其实也是一些模型,在脑中构建了这些模型,那么就可以当做基本的思考工具在脑中进行更快速且更高层的思考。 好了此篇是小结的