本文主要是介绍凉鞋的 Godot 笔记 101. Hello Godot!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
101. Hello Godot
学习任何一门技术,第一件事就是先完成 Hello World!的输出
所以我们也来先完成 Godot 的 Hello World。
我们所使用的 Godot 版本是 4.x 版本。
安装的过程就不给大家展示了,笔者更推荐初学者用 Steam 版本的 Godot,因为比较省心,还会帮你统计使用时长(很重要)。
我们从新建项目开始。
切换中文
打开 Godot 后,我们会看到如下窗口。
大家安装完后,很有可能打开后是英文语言的,切换中文非常简单,只需如下操作即可:
选择中文后,会让你重启。
点击 Restart Now 即可。
重启后,就变成中文了。
我们点击取消即可。
新建项目
点击右上角的新建项目:
项目名称输入 MyUnderStandingOfGodot 如下所示
渲染器选择兼容。
项目路径大家自行选择,笔者的如下:
选择后会提示可能所选的路径不是空的,我们点击创建文件夹:
点击后如下所示:
之后点击创建并编辑即可:
Hello Godot
项目创建好之后,窗口如下所示:
我们点击其他节点:
会弹出窗口:
直接选择 Node 然后点击创建,之后如下所示:
场景窗口中有了一个 Node 节点。
接着我们点击如下所示的图标进行脚本创建:
会弹出如下窗口:
将路径写成图中所示,然后点击创建,这样 Godot 就会自动打开 Script 界面:
我们在 _ready 下方编写代码,如下:
extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():print("Hello Godot") # +pass # Replace with function body.# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):pass
然后点击右上角的运行当前场景的按钮:
点击之后,会让你保存当前的场景:
直接点保存即可。
点击保存后,会运行游戏并在输出窗口输出 Hello Godot 如下所示:
好了到此,我们就完成了 Godot 的 Hello World 输出。
一个最基本的 编辑->测试 的循环就完成了。
这篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。
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这篇关于凉鞋的 Godot 笔记 101. Hello Godot!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!