一些准则: 根据VIEW->SYSTEM->MODEL的分层架构 初始架构: app. using FrameworkDesign;namespace ShootingEditor2D(项目的命名空间){public class ShootingEditor2D (游戏名称): Architecture<ShootingEditor2D>{protected override voi
203. 变量的常用类型 在上一篇,我们对变量进行了概述和简介,知识地图如下: 我们已经接触了,变量的字符串类型,以及一些功能。 在这一篇,我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整数类型一般是 int 类型,我们来看下如何使用,代码如下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for
201. 第三轮循环:引入变量 在这一篇,我们进行第三轮 编辑-测试 循环。 在之前我们编写了 输出 Hello Godot 的脚本,如下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time.func _ready():print("Hello Godot")pass # Replace