engine专题

MongoDB学习—(1)安装时出现The default storage engine 'wiredTiger' is not available问题解决

MongoDB是NoSql类型的一种基于分布式文件存储的数据库,其存储方式与关系型数据库不同。其详细解释可见于[百科]。安装文件可从官网下载,官网:http://mongodb.org 我将下载的解压文件放到D盘的mongodb文件夹下,

Google Earth Engine——高程数据入门和山体阴影和坡度的使用

目录 山体阴影和坡度 对图像应用计算 应用空间减速器 高程数据 通过从“重置”按钮下拉菜单中选择“清除脚本”来清除脚本。搜索“elevation”并单击 SRTM Digital Elevation Data 30m 结果以显示数据集描述。单击导入,将变量移动到脚本顶部的导入部分。将默认变量名称“image”重命名为“srtm”。使用脚本将图像对象添加到地图: Map

试用 Houdini Engine Python API

介绍 hapi 这个python包 是HoudiniEngine的一层python封装。 使用python的优势是灵活性,因为C代码总需要编译,使得迭代较慢。 Tips: hapi中的内容总可以查阅HoudiniEngine的文档,因为概念和函数是相同的。 使用环境 1. Houdini编辑器内:Python Shell 在其中可以 import hapi: 2. Houd

翻译Houdini官方对UE4新版插件的介绍:Houdini Engine for Unreal - V2

原视频:Houdini For Unreal - YouTube 目录 介绍0. 总览1. 简介HoudiniEngine2. UE4的HoudiniEngine - 第二版为什么要做“第二版” ?What's new? - 核心What's new? - 输出(1)What's new? - 输出(2)What's new? - 输入What's new? - 参数What's new?

Google Earth Engine——导入无云 Sentinel-2 图像和NDVI计算

目录 搜索和导入无云 Sentinel-2 图像 Sentinel-2 的背景 打开 GEE 界面 定义您感兴趣的领域 查询 Sentinel-2 图像的存档 过滤图像集合 将图像添加到地图视图 定义真彩色可视化参数 探索影像 定义假色可视化参数 从波段组合中导出指数 NDVI 锻炼 本实验的目的是介绍 Google Earth Engine 处理环境。在本练习

unreal engine 5.4.4 runtime 使用PCG

Unreal PCG Runtime runtime环境下控制PCG PCG Graph 这里简单的在landscape上Spawn Static Mesh 和 Spawn Actor GraphSetting 自定义的参数,方便修改 场景 这里新建了一个蓝图Actor PCG_Ctrl, 用来runtime的时候控制PCG生成 Construct 获取场景中的PCG

liferay集成jQuery Validation Engine 表单验证及ajax的运用

jQuery Validation Engine是一款基于Jquery的js表单验证插件。相对于之前的传统表单验证工具,其优点是自定义验证内容更广泛以及与AJAX的方便整合。适用于日常的 E-mail、电话号码、网址等验证等及 Ajax 验证,除自身拥有丰富的验证规则外,还可以添加自定义的验证规则。兼容 IE 6+, Chrome,Firefox,,Safari, Opera 10+ 个人感觉

android-Intent,Injector,Template,Adapter,Validation,Gesture,Game,Game Engine,Bluetooth...

Intent Intent PhotoPicker 图片选择 & 图片预览https://github.com/donglua/PhotoPicker Injector AndroidAnnotations Fast Android Development. Easy maintainance. https://github.com/excilys/androidannotations

Google Earth Engine:对NDVI进行惠特克平滑算法进行长时序分析

目录 简介 函数 ee.Array.identity(size) Arguments: Returns: Array transpose(axis1, axis2) Arguments: Returns: Array matrixMultiply(image2) Arguments: Returns: Image matrixSolve(image2) Arguments

ArcGIS Engine 创建索引(属性索引)——提高查询效率

众所周知,建立索引可以提高查询的效率,当对FeatureClass中的某一列频繁的查找,且数据量比较大时,建立索引是非常有必要的。 这里介绍一下,用 ArcGIS Engine 来建立一个属性索引。 IIndex pIndex = new IndexClass(); IIndexEdit pIndexEdit = pIndex as IIndexEdit; IFields pF

ArcGIS Engine中如何往已有要素类中插入数据

您在Engine程序开发过程中是否遇到过要将新获取的数据向已有要素类中插入?对于数据插入的几种方法您是否清楚?各种方法的效率您对比过吗?今天我们讨论的话题为Engine中如何往已有要素类中插入数据,上述问题的答案会为您一一揭晓。 一、往已有要素类中插入数据的几种方式及其优缺点: 1,IFeatureClass.CreateFeature配合IFeature.Store使用。该方法在调用Stor

ArcGIS Engine效率探究——要素的添加和删除、属性的读取和更新

1. 要素的添加 ArcGIS Engine中,主要有两个方法用于要素的添加: Using IFeatureClass.CreateFeature followed by IFeature.StoreUsing IFeatureClass.CreateFeatureBuffer with an insert cursor  批量插入feature,如果用feature.

Google Earth Engine(GEE)——1997年和2021年三峡大坝蓄水区面积差异图绘制和面积计算

简介 目标是绘制自 2012 年以来世界上最大发电站的三峡大坝造就装机容量(22,500 兆瓦)绘制其蓄水的区域变化监测       由水电站大坝水库引起的洪水区图像。浅蓝色为建坝前河面,深蓝色为建坝后额外的地表水。  代码: v

arcgis engine中添加几种数据的加载方法

基于arcgis engine的二次开发,首先要根据需求添加相应的数据,然后在进行功能操作,现在列出五种常用的数据的加载方法。 一、mxd文件的添加 IMapDocument mapDocument;private void FileOpen_Click(object sender, EventArgs e){mapDocument = new ESRI.ArcGIS.Carto.MapD

Google Earth Engine(GEE)——随机森林函数的监督分类使用案例分析

函数: ee.Classifier.smileRandomForest(numberOfTrees, variablesPerSplit, minLeafPopulation, bagFraction, maxNodes, seed) Creates an empty Random Forest classifier. Arguments: numberOfTrees (Integer):

MySQL中show engine innodb status的详解

应用报错中,我们需要从获取到一些关键的信息点,死锁等情况说明,可以通过show engine innodb status中获取 mysql>show engine innodb status+----------------+----------------+------------------------------------------------------------------

【GitLab】使用 Docker engine安装 GitLab 2: gitlab-ce:17.3.0-ce.0 拉取

ce版本必须配置代理。 极狐版本可以直接pull 社区版GitLab不支持Alibaba Cloud Linux 3,本操作以Ubuntu/Debian系统为例进行说明,其他操作系统安装说明,请参见安装社区版GitLab。 docker 环境重启 sudo systemctl daemon-reloadsudo systemctl restart docker 脚本安装

tensorRT C++使用pt转engine模型进行推理

目录 1. 前言2. 模型转换3. 修改Binding4. 修改后处理 1. 前言 本文不讲tensorRT的推理流程,因为这种文章很多,这里着重讲从标准yolov5的tensort推理代码(模型转pt->wts->engine)改造成TPH-yolov5(pt->onnx->engine)的过程。 2. 模型转换 请查看上一篇文章https://blog.csdn.net/

Google Earth Engine(GEE)——ui.DateSlider时间进度条的设置

结果    函数: ui.DateSlider(start, end, value, period, <

关于Sparrow 3D Engine(SPE)

Sparrow 3D Engine,简称SPE,是一个兴趣Project,基于OpenGL和Freeglut。其实起初并没有要写一个引擎的想法,况且开源的3D引擎非常多,直接拿来用就可以了。后来导师让我做科研,方向是跟布料仿真相关的,我就开始看文献,做实验,由于不需要很多太炫的功能,于是就直接用OpenGL写demo,但每次创建一个新的demo时我就发现要写很多跟以前做过的demo重复的代码,像摄

com.ibatis.sqlmap.engine.builder.xml.SqlMapConfigParser

在使用 Spring+ibatis2的时候遇到的这个异常。从异常本身的提示信息来看,是配置文件解析器 com.ibatis.sqlmap.engine.builder.xml.SqlMapConfigParser缺少一个 parse(Ljava/io/InputStream;Ljava/util/Properties)方法。但是需要的类我都已经引进来了,并且此前在 windows+tomcat

Google Earth Engine(GEE)——计算闪闪红星的ndvi的值和折线图(时序分析)

函数: ui.Chart.image.doySeries(imageCollection, region, regionReducer, scale, yearReducer, startDay, endDay)

Cheat Engine.exe修改植物大战僵尸阳光与冷却

Cheat Engine.exe修改植物大战僵尸阳光与冷却 打开Cheat Engine.exe和植物大战僵尸,点CE中文件下面红框位置,选择植物大战僵尸,点击打开 修改冷却: 等冷却完毕,首次扫描0安放植物,再次扫描变动值等冷却完毕,再次扫描0多次重复123,找到少量地址值,右键将选中的添加到地址列表观察是否是在冷却完成时,显示0,在进行冷却时数字不断变大将该数值修改为超过他最大值的值(一

Google Earth Engine(GEE)——在控制台上答应出一个button按钮

函数: ui.Button(label, onClick, disabled, style) A clickable button with a text label. Arguments: label (String, optional): The button's label. Defaults to an empty string. onClick (Function, op

弃用Docker Desktop:在WSL2中玩转Docker之Docker Engine 部署与WSL入门

Docker技术概论 在WSL2中玩转Docker之Docker Engine部署 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite:http://thispage.tech/Email: 291148484@163.com. Shenzhen Ch

linux使用yum安装MySQL5.6及Unknown/unsupported storage engine: InnoDB处理

2.1 Installing MySQL on Linux Using the MySQL Yum Repository 指导文档:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/linux-installation-yum-repo.html [root@m01 software]# yum -y remove mysql-libs