本文主要是介绍unreal engine 5.4.4 runtime 使用PCG,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unreal PCG Runtime
runtime环境下控制PCG
PCG Graph
这里简单的在landscape上Spawn Static Mesh 和 Spawn Actor
GraphSetting 自定义的参数,方便修改
场景
这里新建了一个蓝图Actor PCG_Ctrl, 用来runtime的时候控制PCG生成
Construct 获取场景中的PCGVolume
测试用的function
不需要用cleanup()
,
也不需要修改PCGVolume的Generate trigger,保持Generate on load 就可以。 (测试后,改其他的好像也可以)
测试
点击 launch 测试。
其他模式下测试,不代表最后打包的情况,卡在cleanup上好久
这篇关于unreal engine 5.4.4 runtime 使用PCG的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!