pcg专题

unreal engine 5.4.4 runtime 使用PCG

Unreal PCG Runtime runtime环境下控制PCG PCG Graph 这里简单的在landscape上Spawn Static Mesh 和 Spawn Actor GraphSetting 自定义的参数,方便修改 场景 这里新建了一个蓝图Actor PCG_Ctrl, 用来runtime的时候控制PCG生成 Construct 获取场景中的PCG

【报告分享】2021中国都市青年生活态度调研-PCG(附下载)

摘要:近两年,消费者正在发生着结构性的变化,这种变化,不仅是年龄、地域、文化程度和收入这些物理性差异造成的,更是生活方式及意识形态等价值观差异带来的。都市青年作为消费主力军,是市场增长当之无愧的驱动力。所以,深入了解他们真实的生活态度显得尤为重要。所有的发现都在告诉着我们每一个世代都是无法复刻的,他们独一无二,他们看似相同却大不相同。他们用他们自己的解决之道解决一切。 来源:PCG

PCG 梯度共轭(加权的DCT相位展开)相位解包裹 matlab 过程解析-加权最小二乘相位展开技术

1.代码  % check if the weight has the same size as psiif (~all(size(weight) == size(psi)))error('Argument error: Size of the weight must be the same as size of the wrapped phase');end%论文(公式 15)中的矢量 b

PCG共轭梯度最小二乘相位解包裹-matlab(可直接运行)

phase_unwrap.m %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 根据Ghiglia和Romero(1994)提出的方法,基于加权和非加权最小二乘法进行相位解包裹% 链接:https://doi.org/10.1

二维相位解包理论算法和软件【全文翻译- 加权最小二乘相位解包裹-PCG(5.4)】

5.4 加权最小二乘相位 与路径跟踪法不同,最小二乘法不直接处理残差问题,因为它们是通过对残差进行积分以最小化梯度差来求解的。另一方面,加权最小二乘法使用预先确定的权重(如质量图)来避免通过残差积分。选择权重的目的是以某种方式适应残差,隔离低信噪比区域,或对所需解决方案施加其他属性或偏好。然而,在大多数情况下,没有充分考虑残差问题的最小二乘法求解结果并不理想。在第 5.3.4 节中,我们发现未考

UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(二)Look At

继续解析《Electric Dreams》项目中的自定义节点和子图 文章目录 前导文章Look AtExecute with ContextPoint Loop Body使用范例`Get Actor Data`节点的设置`LookAt`节点的设置`Add`节点的设置 小结 前导文章 《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码

UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(一)

《Electric Dreams》项目中提供了一些自定义节点和子图(文件位置:“/Content/PCG/Assets/PCGCustomNodes”),这些节点和子图在《Electric Dreams》被广泛使用,对于理解《Electric Dreams》非常重要,而且它们可以直接移植到新的项目中使用。所以写个博客分析一下 文章目录 前导文章Passthrough节点作用Execu

UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(三)SG_CopyPointsWithHierarchy

继续解析《Electric Dreams》项目中的自定义节点和子图:SG_CopyPointsWithHierarchy和PostCopyPoints-OffsetIndices 文章目录 前导文章标准组合拳SG_CopyPointsWithHierarchyPostCopyPoints-OffsetIndices使用情景Execute with ContextIteration L

UE5程序化内容生成PCG笔记

目录 参考资料 官方 知乎  启用插件 目前遇到的问题 节点个人理解/注解 Input Surface Sampler(表面采样器) Density Filter(密度过滤器) Projection(投影) WorldRayHit(世界射线命中查询) Transform Points(变换点) StaticMeshSpawner(静态网格体生成器) Difference

UE 程序化场景 PCG插件

插件搜索 PCG 文件夹右键创建 PCG  表面采样器介绍   快捷键D键可以预览效果 变换点参数 静态网格体生成器 模型上生成模型 节点示意 “执行蓝图”节点 搜索 “mesh to points 网格体到点”:意思是在模型外轮廓生成点在添加对应的“静态网格体生成器”上的模型 然后通过“复制点”节点将 “mesh to points 网格体到点” “静态网格体

UE5--PCG学习笔记

这篇文章是学习后的笔记分享,只是粗略写出来,一些常用的节点的用途,具体细节参数还需自己尝试哦。           最后自己学完搭建的场景效果还是蛮不错的!

预条件共轭梯度下降法PCG浅谈

简介 共轭梯度法是一种求解SPD系统线性方程组的迭代方法。它本来是一种直接法,但是通过迭代法求解后,配合复杂的预条件方法,反而更受欢迎。 我们将求解 转化为求解phi(x) 的最小值 注意:A的SPD性质确保了它的唯一性。 线性搜索法 将线性求解的问题转化为求最小值的问题后,我们尝试用线性求解的方式。我们首先选择一个初始位置,不同的方法会选择不同的方向和step lengt

虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)

UPCGBlueprintElement是PCGGraph中自定义节点的基类,但官方目前还没有给出详细的文档,所以从源代码里找点答案。 文章目录 可覆盖函数(Override Functions)Excute 和 Excute with ContextLoop Body函数和Loop函数Point Loop Body和PointLoopVariable Loop Body和Varia

[基础知识点]PCG算法以及代码解析

1. 基本介绍 共轭梯度法是介于梯度下降法与牛顿法之间的一个方法,是一个一阶方法,它克服了梯度下降法收敛慢的缺点,又避免了存储和计算牛顿法所需要的二阶导数信息。共轭梯度法的思想是,选择一个优化方向后,本次选择的步长能够将这个方向的误差更新完,在以后的优化更新过程中不再需要朝这个方向更新了。由于每次将一个方向优化到了极小,后面的优化过程将不再影响之前优化方向上的极小值,所以理论上对N维问题求极小只

腾讯 PCG 一二三面

文章目录 整理一、OOM1、Java 堆溢出2、栈溢出 二、Tomcat 部分1.为什么jsp修改了不需要重启Tomcat,而servlet类被修改了需要重启2.Servlet 生命周期2.1 为什么只覆写 doGet()、doPost() 方法,不覆写 service() 三、反向代理四、HTTP 协议的优缺点五、字符串常量池六、二叉树的非递归遍历七、SYN 泛洪攻击八、同步器中的

UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景

PCG图表可以理解为静态网格体图表,里面可以自定义放不同有静态网格体、可以对密度、大小、面积等等在场景实际应中做相应的调整,可以根据地形高度随机生成静态网络体,可以模化作业。大大降低了场景制的时间成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后续是否支持,目前还不知道。 一、开启插件 1.1、在UE5的主菜单的编辑----插件 1

Matlab观察预处理共轭梯度法(PCG)效果

文章目录 题目程序运行实例结论 题目 题目来自高等数值分析作业题: 程序 随机给b的取值,可以改成指定,由于这几种预处理方法条件数改变不多,b的随机性会导致结果相差较大。 clcclearn=100; %生成矩阵阶数A = hilb(n); %生成hilb矩阵con_A=cond(A); %计算条件数b=rand(n,1); %方式一:生成随机矩阵作为y% fo

UE5 PCG模块学习1

这次来学习一下UE5.2中正式加入的PCG功能。网上较多的案例是在Landscape地形上创建贴合地面的物体,博主研究了一下,这个案例将创建贴合Mesh的物体: 1.基础生成 1.首先在插件中检查Procedural Content Generation Framework是否已经被开启: 2.开启后在内容浏览器中可右键创建PCG Graph: 3.先创建一个最简单的案例,添加Point

经过两年努力,我终于进入腾讯(PCG事业群4面总结)

为什么要尽量让自己进大厂? 如果毕业就进了大厂,那你将得到业内大牛的指导,以及随处可见的技术碰撞。新技术的跟进也是非常快的,在这样的环境中,你的技术成长自然是非常快的。如果自己足够努力,用不了三年,你可能也将会跟他们水平差不多。 所以,明白这一点的我,很早就已经立下志愿,目标是鹅厂。经过我两年的努力,付出就是有回报的,我总算进入了腾讯工作。下面分享一下我自己的4面面经,PCG事业群。 以下内容

腾讯技术解读|PCG—平台和内容发展的动力源是什么?

PCG——平台与内容事业群 顾名思义,主攻”平台“和”内容“两大业务 在技术方面,其独特的“积木型”架构 帮助PCG更好地提高内容生产和流转的效率 从而不断丰富着业务形态 此外,PCG内部的EPC标准体系和icode认证体系 都是帮助程序员提升作战能力的有力工具 观看下方视频,带你进一步解读PCG技术架构! 腾讯技术解读|PCG—炫酷解读技术架构,腾讯的平台和内容发