UE5程序化内容生成PCG笔记

2024-03-18 12:10

本文主要是介绍UE5程序化内容生成PCG笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

参考资料

官方

知乎

 启用插件

目前遇到的问题

节点个人理解/注解

Input

Surface Sampler(表面采样器)

Density Filter(密度过滤器)

Projection(投影)

WorldRayHit(世界射线命中查询)

Transform Points(变换点)

StaticMeshSpawner(静态网格体生成器)

Difference(差异)

Spline Sampler(样条线采样器)

Bounds Modifier(边界修改器)

Create Points Grid(创造点网格)

Distance To Density(距离到密度)

CopyPoints(复制点)

Attribute噪声(5.3.0) = Density Noise(5.2.x )

Subgraph(子图表)

Point Filter(点过滤)

Merge(合并)

Assembly(ASM)的使用方式

优点

静态网格体生成器选项​编辑


参考资料

官方

程序化内容生成概述

[GDC2023]UE5中的程序化内容生成 (官方字幕)

[GDC2023]虚幻引擎5.2功能演示(官方字幕)

[UnrealCircle苏州]《Electric Dreams》项目PCG技术解析 | 王潇

知乎

UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 基于关卡PCGSettings的工作流

【UE5PCG-学习笔记1】基础上手UE PCG

UE5程序化内容生成框架(PCG)

UE5中的PCG —— PCG in UE5 - 知乎


 


 启用插件

Procedural Content Generation Framework

选中节点按D键可以看到目前预览效果

选中节点按E键可以启用/禁止当前节点

选中节点按A键可以检查当前节点的资源关联和属性


目前遇到的问题

  • 使用PCG生成的模型中心点只能在最底部。不然会出现模型贴地后。有一半是在地图下面这种情况(临时解决方法 - 使用 变换点节点 设置绝对偏移 往上偏移一段距离)

节点个人理解/注解

Input

与大纲里面PCG实例的这个选项挂钩。可以向蓝图的函数一样自定义输入结构


Surface Sampler(表面采样器)

  • 每平方米的点:密度
  • 点范围:点的盒体大小
  • 松动:增加随机性
Density Filter(密度过滤器)

密度值删除不在这个范围里面的值

Projection(投影)

向下投影。 可以把使物体贴进地面

WorldRayHit(世界射线命中查询)

向下投影使用。

Transform Points(变换点)

提供位置/旋转/缩放的最大最小值范围。加大视觉随机性。

StaticMeshSpawner(静态网格体生成器)

权重越大生成的物体相对其他的数量更多


UE PCG程序化生成初试

Difference(差异)

剔除下面这个的point。解决一个点生成多个物体导致重叠问题

Spline Sampler(样条线采样器)

对样条线进行采样

细分 - 每段细分数:在样条线上分段设置。而不是均匀分布

距离 - 距离增量:每隔100个单位增加一个点

Bounds Modifier(边界修改器)

更改点的Bounds包围盒的相关属性


Create Points Grid(创造点网格)

在想要的空间创造任意点

Grid Extents:网格的范围

Cell Size:点间隔距离(控制密度,值越小密度越大)

Grid Center Pisition:网格中心的位置偏移

Local:基于本地空间还是世界空间

Distance To Density(距离到密度)

创造一个合理的梯度。

CopyPoints(复制点)

Source:获取源输入.要复制的目标

Target:选择一个 位置来放置这些点

Attribute噪声(5.3.0) = Density Noise(5.2.x )

控制Noise影响Density的方式

设置:直接设置密度的数值

最小:对每个点得到一个Noise数值之后,与点原本的Density数值进行比较,取其中的最小者

最大:对每个点得到一个Noise数值之后,与点原本的Density数值进行比较,取其中的最大者

加:将获得的Noise数值直接与原本的Density相加

乘:将获得的Noise数值直接与原本的Density相乘

反转源:是否反转输入点的Density,即是否在运用这个节点前做一个Density = 1-Density的计算


Subgraph(子图表)

图:选其他的PCG图标。此节点就会自动转换为选中图表的Input


Point Filter(点过滤)

感觉有点像是蓝图的判定。只保留符合条件的数据

Insider Filter:?符合条件

Outsider Filter:?不符合条件

Merge(合并)

将多个数据源合并成一个单一数据输出


样条线内部填充示例

Interior Density Falloff Curve(内部密度衰减曲线):

  •  在Interior的采样维度下控制Spline内部采样点的Density衰减
  • 使用衰减曲线的时候注意,Spline的采样点必须要大于等于四个

Assembly(ASM)的使用方式

Assembly: 把一个关卡封装成一个物体。PCG图表里面以这个关卡为一个元素直接生成。

优点
  • 降低数据和逻辑的耦合度
  • 产生更多维度的变体(更多的随机性。不单是位置旋转还有物体间的层级关系)
  • 定义结构体

直接把ASM拖进PCG图标里面就可以直接使用。

静态网格体生成器选项

网格体选择器类型(必选*):PCGMeshSelectorByAttribute

属性名称(必填*):填写Mesh.读取模型

按属性材质重载勾上(必填*/非必填):填写Material。这样才有材质效果。不然是白模。官方案例没加我也不知道怎么实现材质赋予的

这篇关于UE5程序化内容生成PCG笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822292

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