UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(三)SG_CopyPointsWithHierarchy

本文主要是介绍UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(三)SG_CopyPointsWithHierarchy,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

继续解析《Electric Dreams》项目中的自定义节点和子图:SG_CopyPointsWithHierarchyPostCopyPoints-OffsetIndices

文章目录

  • 前导文章
  • 标准组合拳
  • SG_CopyPointsWithHierarchy
  • PostCopyPoints-OffsetIndices
    • 使用情景
    • Execute with Context
    • Iteration Loop Body
  • 小结

在这里插入图片描述

前导文章

《UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 理解Assembly(以SplineExample为例)》
《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)》
《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(二)数据流》
《UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(一)》
《UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(二)Look At》

标准组合拳

《Electric Dreams》以及官方文档中给出了SG_CopyPointsWithHierarchyApplyHierarchy标准使用套路
在这里插入图片描述
以下摘自官方文档:

  1. Level to PCG资产工具 将关卡转换为包含PCG点的PCG设置资产,其相关联的场景层级信息将存储为metadata特性。
  2. SG_CopyPointsWithHierarchy子图表使用目标点变换在多个位置复制PCG设置资产,这与Copy Points节点的作用类似,但它还通过维护和偏移层级特性值,使父级信息对于原始资产点的每个副本来说都是唯一的。
  3. Point Filter节点,根据特性选择点。
  4. Transform Points节点与ApplyToAttributes选项,对被选中点的相对变换特性执行变换操作。
  5. Merge节点,重新组合同一数据流中同一层级的所有点。
  6. ApplyHierarchy节点,将相对变换特性与父级变换相结合,应用到点上。

SG_CopyPointsWithHierarchy

在这里插入图片描述
SG_CopyPointsWithHierarchy中首先进行了Copy Points,而它的关键部分在于PostCopyPoints-OffsetIndices

PostCopyPoints-OffsetIndices

顾名思义:PostCopyPoints-OffsetIndices就是在CopyPoints之后,对Point的"Index"进行Offset。但是理解到这个层次还是让人摸不着头脑。在研究源代码之前我们先看一下它的使用情景。

使用情景

SG_CopyPointsWithHierarchy(以及PostCopyPoints-OffsetIndices)都是结合着Assembly来使用的,所以这个例子要从Assembly开始。

老王在《UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 理解Assembly(以SplineExample为例)》一文中简要介绍过Assembly。

构造一个简单的简单的关卡“Assembly_01”,并使用"PCG-Level to PCGSettings"工具生成对应的“Assembly_01_PCG”
在这里插入图片描述

构造一个简单的PCGGraph看一下

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

"Assembly_01"中Points通道的原始信息
在这里插入图片描述

  • Mesh: 模型
  • Material: 材质
  • Actor Index: Actor的Index
  • Parent Index: 这个Actor父级Actor的Index,当Parent Index为-1时没有父级
  • Hierarchy Depth: 所处层级
  • 其它: 相对父级的Transform

"SG_CopyPointsWithHierarchy"的信息

在这里插入图片描述

**对比以后我们可以看到PostCopyPoints-OffsetIndices,实际上就是对为每个Point重新分配了Actor Index保证它们在1:N变成M:N*M以后依然有互不相同的Actor Index,并且Parent Index依然对应着它的父级Actor Index。接下来,我们看一下它是如何实现的。

在这里插入图片描述

Execute with Context

在这里插入图片描述

1-2. 首先获取CopyPointsTarget输入通道中第1个PCGTaggedData(→PCGSpatialData)计算出其中Point个数存入Total Point Count
3. 获取ContextTaskId计算出Random Offset,这里TaskId就是一个uint64类型的整数,相当于一个随机种子
4-5. 获取CopyPointsOut输入通道中第1个PCGTaggedData(→PCGPointData),其中PCGPoint的数量会作为IterationLoop的迭代次数。

Iteration Loop Body

在这里插入图片描述

Iteration Loop Body的目的就是为Point的两个Int64类型的特性:ActorIndexParentIndex重新赋值,保证每个Point的子Point有足够的编号空间。

小结

  1. SG_CopyPointsWithHierarchy其实就是携带source中层级信息和相对Transform的高级版CopyPoints。
  2. 它需要和"PCGSettings"以及"PCG-Level to PCGSettings"一起工作(需要"PCGSettings"中原始ActorIndexParentIndex信息)。

在这里插入图片描述

这篇关于UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(三)SG_CopyPointsWithHierarchy的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822293

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

Linux换行符的使用方法详解

《Linux换行符的使用方法详解》本文介绍了Linux中常用的换行符LF及其在文件中的表示,展示了如何使用sed命令替换换行符,并列举了与换行符处理相关的Linux命令,通过代码讲解的非常详细,需要的... 目录简介检测文件中的换行符使用 cat -A 查看换行符使用 od -c 检查字符换行符格式转换将

使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南

《使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Jackson进行JSON生成与解析处理,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 核心依赖2. 基础用法2.1 对象转 jsON(序列化)2.2 JSON 转对象(反序列化)3.

Springboot @Autowired和@Resource的区别解析

《Springboot@Autowired和@Resource的区别解析》@Resource是JDK提供的注解,只是Spring在实现上提供了这个注解的功能支持,本文给大家介绍Springboot@... 目录【一】定义【1】@Autowired【2】@Resource【二】区别【1】包含的属性不同【2】@

详解C#如何提取PDF文档中的图片

《详解C#如何提取PDF文档中的图片》提取图片可以将这些图像资源进行单独保存,方便后续在不同的项目中使用,下面我们就来看看如何使用C#通过代码从PDF文档中提取图片吧... 当 PDF 文件中包含有价值的图片,如艺术画作、设计素材、报告图表等,提取图片可以将这些图像资源进行单独保存,方便后续在不同的项目中使

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(

C#数据结构之字符串(string)详解

《C#数据结构之字符串(string)详解》:本文主要介绍C#数据结构之字符串(string),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录转义字符序列字符串的创建字符串的声明null字符串与空字符串重复单字符字符串的构造字符串的属性和常用方法属性常用方法总结摘

SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析

《SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析》在现代微服务架构中,动态配置管理是一个关键需求,本文将为大家介绍SpringCloud中相关的注解@Re... 目录引言1. @RefreshScope 的作用与原理1.1 什么是 @RefreshScope1.

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

Java中StopWatch的使用示例详解

《Java中StopWatch的使用示例详解》stopWatch是org.springframework.util包下的一个工具类,使用它可直观的输出代码执行耗时,以及执行时间百分比,这篇文章主要介绍... 目录stopWatch 是org.springframework.util 包下的一个工具类,使用它