现在我们有了物体和每个像素多条射线,我们可以创建一些逼真的材质。我们将从漫反射材质(也称为哑光材质)开始。一个问题是我们是否混合和匹配几何体和材质(这样我们可以给多个球体分配相同的材质,或者反过来),还是几何体和材质是紧密关联的(这对于几何对象和材质链接的过程化对象可能会有用)。我们将选择分开处理,这在大多数渲染器中是常见的做法,但请注意还有其他替代方法。 9.1 A Simple Diffus
英文版:https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance 中文版:https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/03%20IBL/01%20Diffuse%20irradiance/ 本节主要是将环境光考虑进去,进行物理渲染。 IBL or image based lighting is a collec