本文主要是介绍IBL diffuse irradiance map遇到的一个问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
主要参考的learnopengl,今天是20210530星期日
前几天回忆这个部分的时候,康下面公式变换,忽然觉得不对劲,到了周末康康是怎么不对劲
你看上面的公式拆解和下面的输出代码,是不是哪里不对劲
别的不说,这个b-a对应上面光照积分公式,一个对应的就是2PI 一个是PI/2吧。
再说他输出的代码
那是不是该长这样?。?
这样对应代码康康, 代码不包含Kd,C,就对上了
下面是截图来源
漫反射辐照 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
矩形法求定积分的原理和实现_tb_youth的博客-CSDN博客
Image Based Lighting: Diffuse irradiance - 闪之剑圣 - 博客园 (cnblogs.com)
这篇关于IBL diffuse irradiance map遇到的一个问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!