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CityEngine 导出城市模型 与 UE5中的Cesium球体进行地理配准 第五章

目录 0 引言1 转换成3DTiles格式数据2 导入到Cesium场景中 🙋‍♂️ 作者:海码007📜 专栏:CityEngine专栏💥 标题:CityEngine 导出城市模型 与 UE5中的Cesium球体进行地理配准❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

CityEngine能力很强,值得研究。

这不是什么技术类文章,我只写我自己使用中的感受。 我觉得比较有用的是: 1、灵活的道路创建 1)快速真实创建道路: 利用现有规则,可以基于矢量线快速创建模型道路(注意是模型的道路,不是贴张图片哦) 2)道路交叉口的灵活调整: 这个相当牛,方便道路修正。在做城市规划设计上,这个功能已经足够了,谁会关心你的交叉口对小一点。 3)道路跟随地形: 道路矢量线并不一定具备z值。 4)地形跟

CityEngine学习资料

温馨提示:如下的文章中存在的附件下载,由于网盘原因有的失效了,现在已经重新整理,新的下载地址:下载 感谢您的支持!   ========================================================================================   一、产品介绍 CityEngine产品介绍 EsriCityEngi

GIS的VR支持:CityEngine如何通过Unity支持HTC Vive?

原文地址 作者:Markus Lipp 时间:2017年9月12日 Esri CityEngine是将城市模型和其他3D GIS内容引入虚拟现实(VR)的好工具。它允许您为手机(见ArcGIS 360 VR)和台式PC创建VR体验。 在这篇博文中,我们将逐步描述如何快速将3D数据导入桌面VR头戴式设备,如HTC Vive。为了在VR中的3D环境中进行交互和导航,我们还将展示如何简单地设置手

CityEngine支持多少种栅格数据?

许多用户会问 CityEinge 到底支持多少种栅格数据作为底图数据?     CityEngine目前的帮助文档略显单薄,作为工具书查看是很好的,但是作为知识类资料就不如ArcGIS Desktop的帮助文档完整饱满。因此像“栅格数据支持列表”这种归纳性的文档当然现在还是没有……     只能从软件界面自身去寻找了,就把这页贴出来,方便大家参考。从以下这个长长的下列表中可

CityEngine CGA语法之四坡式屋顶函数 roofHip

概要 roofHip( angle ) roofHip( angle, overhang ) roofHip( angle, overhang, even ) 参数 angle (float):屋顶的坡度角 overhang (float):屋顶坡面延伸出来的的宽度 even (bool):是否设置屋脊线水平,当值为true时,强制屋脊线水平,默认为false

CityEngine学习笔记——屋顶拉伸roofHip

Synopsis 概要 roofHip(angle) roofHip(angle, overhang) roofHip(angle, overhang, even) roofHip(valueType, value) roofHip(valueType, value, overhang) roofHip(valueType, value, overhang, even) Parame

CityEngine CGA语法之属性设置函数 set

概要 set(attribute, bool value) set(attribute, float value) set(attribute, string value) 参数 attribute (keyword):带设置的属性名称 value (bool, float or string - same type as attribute):三种类型的值,类型与attrib

CityEngine CGA语法之偏移函数 offset

概要 offset(offsetDistance) offset(offsetDistance, offsetSelector) 参数 offsetDistance (float):偏移距离,可正可负。为正是向外扩,为负时向内缩 offsetSelector (selstring):有三个取值:all、inside 和 border all 保留全部,inside 只保留内部,

CityEngine CGA语法之尺寸函数 s(scope size)

概要 s(float xSize, float ySize, float zSize) 功能 设置scope.s(尺寸向量)改变几何体的尺寸 参数 xSize (float), ySize (float), zSize (float):新的scope.sx、scope.sy、scope.sz尺寸 带有前缀 ',相对的值,相对于当前scope的尺寸

CityEngine CGA语法之 随机点函数 scatter

概要 scatter(domain, nPoints, distributionType) { operations } scatter(domain, nPoints,gaussian, scatterMean, scatterStddev) { operations }  参数 domain (selstr):指定随机点产生的位置,有三个选项:surface、volume、sc

CityEngine CGA语法之替换函数 i(insert)

概要 i(geometryPath) 作用 用已有的模型或模型部件替换当前的模型 用很少的规则实现复杂几何体的生成 参数 geometryPath:string类型 将要使用的模型的路径 示例 <span style="font-size:14px;">attr height =150Lot-->extrude(height)i(

CityEngine CGA语法之切割函数 split

概要 split(splitAxis) { size1 : operations1 | size2 : operations2 | ... | sizen-1 : operationsn-1 } split(splitAxis) { size1 : operations1 | size2 : operations2 | ... | sizen-1 : operationsn-1 }* spli

CityEngine 建模 cga 房屋纹理

首先寻找需要的纹理图片 然后拖入到asserts文件  代码如下 效果图

CityEngine之cga语法------------reverseNormals()(坐标转换函数)

Lot--> extrude(world.y,100) comp(f){side:Facade} Facade--> case comp.index == 0:  color("#ff0000")  t(0,0,0.1)  reverseNormals  else: color("#00ff00")  t(0,0,0.1)