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CityEngine 导出城市模型 与 UE5中的Cesium球体进行地理配准 第五章
目录 0 引言1 转换成3DTiles格式数据2 导入到Cesium场景中 🙋♂️ 作者:海码007📜 专栏:CityEngine专栏💥 标题:CityEngine 导出城市模型 与 UE5中的Cesium球体进行地理配准❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。
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CityEngine能力很强,值得研究。
这不是什么技术类文章,我只写我自己使用中的感受。 我觉得比较有用的是: 1、灵活的道路创建 1)快速真实创建道路: 利用现有规则,可以基于矢量线快速创建模型道路(注意是模型的道路,不是贴张图片哦) 2)道路交叉口的灵活调整: 这个相当牛,方便道路修正。在做城市规划设计上,这个功能已经足够了,谁会关心你的交叉口对小一点。 3)道路跟随地形: 道路矢量线并不一定具备z值。 4)地形跟
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CityEngine学习资料
温馨提示:如下的文章中存在的附件下载,由于网盘原因有的失效了,现在已经重新整理,新的下载地址:下载 感谢您的支持! ======================================================================================== 一、产品介绍 CityEngine产品介绍 EsriCityEngi
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GIS的VR支持:CityEngine如何通过Unity支持HTC Vive?
原文地址 作者:Markus Lipp 时间:2017年9月12日 Esri CityEngine是将城市模型和其他3D GIS内容引入虚拟现实(VR)的好工具。它允许您为手机(见ArcGIS 360 VR)和台式PC创建VR体验。 在这篇博文中,我们将逐步描述如何快速将3D数据导入桌面VR头戴式设备,如HTC Vive。为了在VR中的3D环境中进行交互和导航,我们还将展示如何简单地设置手
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CityEngine支持多少种栅格数据?
许多用户会问 CityEinge 到底支持多少种栅格数据作为底图数据? CityEngine目前的帮助文档略显单薄,作为工具书查看是很好的,但是作为知识类资料就不如ArcGIS Desktop的帮助文档完整饱满。因此像“栅格数据支持列表”这种归纳性的文档当然现在还是没有…… 只能从软件界面自身去寻找了,就把这页贴出来,方便大家参考。从以下这个长长的下列表中可
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CityEngine CGA语法之四坡式屋顶函数 roofHip
概要 roofHip( angle ) roofHip( angle, overhang ) roofHip( angle, overhang, even ) 参数 angle (float):屋顶的坡度角 overhang (float):屋顶坡面延伸出来的的宽度 even (bool):是否设置屋脊线水平,当值为true时,强制屋脊线水平,默认为false
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CityEngine学习笔记——屋顶拉伸roofHip
Synopsis 概要 roofHip(angle) roofHip(angle, overhang) roofHip(angle, overhang, even) roofHip(valueType, value) roofHip(valueType, value, overhang) roofHip(valueType, value, overhang, even) Parame
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CityEngine CGA语法之属性设置函数 set
概要 set(attribute, bool value) set(attribute, float value) set(attribute, string value) 参数 attribute (keyword):带设置的属性名称 value (bool, float or string - same type as attribute):三种类型的值,类型与attrib
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CityEngine CGA语法之偏移函数 offset
概要 offset(offsetDistance) offset(offsetDistance, offsetSelector) 参数 offsetDistance (float):偏移距离,可正可负。为正是向外扩,为负时向内缩 offsetSelector (selstring):有三个取值:all、inside 和 border all 保留全部,inside 只保留内部,
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CityEngine CGA语法之尺寸函数 s(scope size)
概要 s(float xSize, float ySize, float zSize) 功能 设置scope.s(尺寸向量)改变几何体的尺寸 参数 xSize (float), ySize (float), zSize (float):新的scope.sx、scope.sy、scope.sz尺寸 带有前缀 ',相对的值,相对于当前scope的尺寸
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CityEngine CGA语法之 随机点函数 scatter
概要 scatter(domain, nPoints, distributionType) { operations } scatter(domain, nPoints,gaussian, scatterMean, scatterStddev) { operations } 参数 domain (selstr):指定随机点产生的位置,有三个选项:surface、volume、sc
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CityEngine CGA语法之替换函数 i(insert)
概要 i(geometryPath) 作用 用已有的模型或模型部件替换当前的模型 用很少的规则实现复杂几何体的生成 参数 geometryPath:string类型 将要使用的模型的路径 示例 <span style="font-size:14px;">attr height =150Lot-->extrude(height)i(
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CityEngine CGA语法之切割函数 split
概要 split(splitAxis) { size1 : operations1 | size2 : operations2 | ... | sizen-1 : operationsn-1 } split(splitAxis) { size1 : operations1 | size2 : operations2 | ... | sizen-1 : operationsn-1 }* spli
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CityEngine 建模 cga 房屋纹理
首先寻找需要的纹理图片 然后拖入到asserts文件 代码如下 效果图
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CityEngine之cga语法------------reverseNormals()(坐标转换函数)
Lot--> extrude(world.y,100) comp(f){side:Facade} Facade--> case comp.index == 0: color("#ff0000") t(0,0,0.1) reverseNormals else: color("#00ff00") t(0,0,0.1)
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CityEngine之cga语法------------innerRect()(在不规则的面上生成最大矩形)
Lot--> extrude(50) innerRect() color(0,1,1)
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