本文主要是介绍CityEngine能力很强,值得研究。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这不是什么技术类文章,我只写我自己使用中的感受。
我觉得比较有用的是:
1、灵活的道路创建
1)快速真实创建道路:
利用现有规则,可以基于矢量线快速创建模型道路(注意是模型的道路,不是贴张图片哦)
2)道路交叉口的灵活调整:
这个相当牛,方便道路修正。在做城市规划设计上,这个功能已经足够了,谁会关心你的交叉口对小一点。
3)道路跟随地形:
道路矢量线并不一定具备z值。
4)地形跟随道路:
哈哈,目前似乎没有哪个三维平台能做到这个,尽管提了建议。建筑设计时,地形与建筑不匹配的问题很难处理,利用这个功能能够很好的解决。
4)柔性的创建:
只要你修改了矢量数据,重新生成是很简单的,这就是“地理设计”的基础。
2、灵活的建筑调整
1)基于cga脚本语言做调整,拉体块只是简单的工作。
以上场景未动用过3dsmax
3、出错较少的数据
如果要用到模型,使用cityengine导出的数据是相对出错较少。
4、地理数据的支持
哈哈,毕竟esri的东西了,对gis数据的支持,对大数据量的支持比其它三维建模软件到位。
这篇关于CityEngine能力很强,值得研究。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!