本文主要是介绍CityEngine支持多少种栅格数据?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
许多用户会问 CityEinge 到底支持多少种栅格数据作为底图数据?
CityEngine目前的帮助文档略显单薄,作为工具书查看是很好的,但是作为知识类资料就不如ArcGIS Desktop的帮助文档完整饱满。因此像“栅格数据支持列表”这种归纳性的文档当然现在还是没有……
只能从软件界面自身去寻找了,就把这页贴出来,方便大家参考。从以下这个长长的下列表中可以了解CityEngine支持的类型:
(png,jpg,tif,jpeg,img,data,ico,xpm,dds,tga,psp,tiff,vbs,sid,mpeg,jsl,xbm,sit,bmp,mpg,dat,com,hqx,cur,dll,bin,emf,exe,gif,xyz,sgi)
CityEngine在显示栅格数据时,对数据有一定的要求,不满足要求时可能会出现不显示等情况。
CityEngine使用了OpenGL技术用于3D模型/场景的显示,当显示模型的时候,会将所有的texture数据输入到显存(不是内存哦!)显存的大小在机器中通常是不大的(256M~1.5G,或者更大一点吧),因此CE对输入的栅格数据是要求的。
为了获取最佳的效果,如下几点要注意哦~
(1)显卡驱动一定要安装至最新版本!
(2)Texture图层尽量选择 8-bit 的,terrain 图层中的Heightmap也可以是32-bit的。
(3)栅格数据的行列数会影响显示,过多的行列数会导致显示失败,这个具体的数目与硬件也是相关的。通常如果发现不能正常显示时,可以考虑通过ArcGIS Desktop 中的重采样将数据的降低分辨率。
附上esri美国论坛上工程师发的一个帖子:
http://forums.arcgis.com/threads/54072-textures-raster-files-concepts-in-CityEngine-ArcGIS
以及,添加 Terrain 图层的帮助文档:
http://cehelp.esri.com/help/index.jsp
这篇关于CityEngine支持多少种栅格数据?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!