本文主要是介绍CityEngine CGA语法之 随机点函数 scatter,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
概要
scatter(domain, nPoints, distributionType) { operations }
scatter(domain, nPoints,gaussian, scatterMean, scatterStddev) { operations }
参数
domain (selstr):指定随机点产生的位置,有三个选项:surface、volume、scope。
nPoints (float):指定点的数量
distributionType (selstr):指定点分布的类型,有两个选项:uniform、gaussian
scatterMean (selstr):可选的参数,指定随机点群的中心相对于当前的scope的位置,有七个选项center、front、back、left、right、top、bottom,默认为center
scatterStddev (float):可选的参数,指定标准差,默认值是0.16.
注意
只有在几何体是闭合的形状时,domain才能使用volume,如果不是闭合的,则会采用surface
产生的每一个点的scope的尺寸为0
产生的每一个点只包含一个节点,可以使用替换函数i()来插入模型
示例
一、在表面生成随机点,类型为uniform
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(surface,1000,uniform) {A.}
二、在体内生成随机点,类型为uniform
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(volume,1000,uniform) {A.}
三、在表面生成随机点,类型为gaussian
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(surface,1000,gaussian) {A.}
四、在体内生成随机点,类型为gaussian
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(volume,1000,gaussian) {A.}
五、在scope生成随机点,类型为uniform
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,1000,<span style="font-size:14px;">uniform</span>) {A.}
六、在scope生成随机点,类型为gaussian
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,1000,gaussian) {A.}
七、在scope生成随机点,类型为uniform,设置scatterMean参数
scatterMean为front
\attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,front,0.9) {A.}
scatterMean为left
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,left,0.9) {A.}
scatterMean为bottom
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,bottom,0.9) {A.}
scatterMean为right
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,right,0.9) {A.}
scatterMean为back
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,back,0.9) {A.}
scatterMean为top
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,top,0.9) {A.}
八、设置标准差
标准差越大,点越分散
设置标准差为0.2
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,top,0.2) {A.}
设置标准差为2
attr height =10 Lot-->extrude(height)scatter(scope,20,gaussian,top,2) {A.}
这篇关于CityEngine CGA语法之 随机点函数 scatter的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!