点函数专题

类成员函数的函数对象与RIIA结合在多返回点函数中的应用

开发中有时候遇到这种情况:类的某个函数返回时执行一些清理工作,或一些特殊的动作;但是方法中的返回点有很多个,如果在每个返回点都放置清理代码,势必不好的,所以需运用一些技巧;一个可以利用的技巧是C++的RIIA,具体就是编写一个模板类,在类析构的时候执行特定的方法; 代码如下: template<typename T, typename F>class CClassFun{public:

输出图元(四)8-2 OpenGL画点函数、OpenGL画线函数

4.3 OpenGL画点函数                  要描述一个点的几何要素,我们只需在世界坐标系中指定一个位置。然后该坐标位置和场景中已有的其他几何描述一起被传递给观察子程序。除非指定其他属性值,OpenGL 图元按默认的大小和颜色来显示。默认的图元颜色是白色,而默认的点大小等于单一屏幕像素大小。 使用下面的 OpenCL函数可指定一个点位置的坐标值:glVertex*( ):这里的

CityEngine CGA语法之 随机点函数 scatter

概要 scatter(domain, nPoints, distributionType) { operations } scatter(domain, nPoints,gaussian, scatterMean, scatterStddev) { operations }  参数 domain (selstr):指定随机点产生的位置,有三个选项:surface、volume、sc

利用百分位点函数ppf计算置信区间上下限

百分位点函数(Percent Point Function,PPF),也称为逆分布函数或分位数函数,是概率分布函数的逆运算。它的作用是根据给定的累积概率值,计算随机变量的值,使得该值以下的累积概率等于给定的概率。 在统计和概率论中,百分位点函数对于估计分布的特定百分位值以及在假设检验中确定拒绝域的边界非常有用。 不同的概率分布(例如正态分布、t分布、F分布等)都有自己的百分位点函数。在Pyth