bone专题

hdu1010_tempter_of_the_Bone(dfs减枝)

题目大意:在一个矩阵之中从S到D在规定的时间到达,不能走回头路。题目的连接hdu1010 解题思路:因为到达的时间是固定的,因此使用广度优先遍历是不行的,广度优先遍历只能找到由S到达D的最小时间而不能找到规定的时间。因此要使用深度优先遍历,而深度优先遍历要注意减枝来提高最终的效率。 设当前的坐标为i,j。那么由当前位置到终点 (ex,ey)的最短距离为以两个点为对角线的矩形的长和宽之和减2,或

HDU-2602 Bone Collector 01背包

Bone Collector Problem Description Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as dog’s , cow’s , also he we

杭电2602-Bone Collector

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 20964    Accepted Submission(s): 8388 Problem Description Many years a

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

学习资料,仅供参考! Two Bone IK 控制器将逆运动(IK)解算器应用于到如角色四肢等3关节链。 变量( HandIKWeight )被用于在角色的 hand_l 和 hand_r 控制器上驱动 关节目标位置(Joint Target Location) 属性。通过对数值进行调整,可决定角色持有武器的方式,而无需根据不同角色手动设置不同姿势的动画。 AnimGraph节点网络显示

HDU 1010--Tempter of the Bone

题目:这是题目 题意:一只狗狗在一个迷宫里面要从门出去,但是门只在第T时间开一次,狗狗一定要在这个时间点出去,并且狗狗走过的路会消失,问是否狗狗能从门走出迷宫? 思路:这个题爆搜会T,要用奇偶剪枝,即T和狗狗到门的曼哈顿距离的奇偶一定要一样。 #include <stdio.h>#include <string.h>#include <iostream>#include <algo

hdu Tempter of the Bone(DFS + 枝减)

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 大意:在一个坐标内,给定起点和终点,问能否恰好在t时刻到达终点。 刚好到达问题,嘿嘿,有意思。不考虑广搜了,用深搜: 因为有标记tag,及时地跳出不做无用功,用奇偶枝减提高效率。看看这里的奇偶枝减是怎么回事儿: 代码: #include <iostream>#include <cstdi

【hdoj_1010】Tempter of the Bone(迷宫+剪枝)

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意:给出一个迷宫(含起点和终点),要求找出一条路径,这条路径的长度必须为某个规定的长度. 在做本题之前,先学习了一下迷宫问题:http://blog.csdn.net/ten_sory/article/details/66975811 在理解迷宫问题的基础上,再做本题.本题的

hdu 1010Tempter of the Bone(经典奇偶剪枝)

初看这题,感觉很简单, 结果一直超时, 添了剪枝1,  发现需要仍然超时, 上网搜了下, 加了剪枝2,结果仍然超时, 原来这个题是经典的奇偶剪枝……        将剪枝3添上以后,惊奇地发现WR了, 怎嘛可能……纠结了很久, 在网上发现一个结题报告说这个不能单个的输入字符!! 修改了下, 果断AC了……还有, 我今天突然发现函数 abs()竟然不在头文件math.h

【HDU】 2602 Bone Collector

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 43693    Accepted Submission(s): 18229 Problem Description Many years

HDOJnbsp;nbsp;1010nbsp;nbsp;nbsp;Tempternbsp;ofnbsp;thenbsp;Bone

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 #include <stdio.h> #include <math.h> char  map[10][10];   //记住数组不能为7 int n,m,t;      int  di,dj;     //门的位置 bool escape;     //判断是否成功的标志 int dir[4][2

unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)

目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。 其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bone cloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色 其中另一

【HDU】2602 Bone Collector

Problem Description Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as dog’s , cow’s , also he went to the grave

HDU2602 Bone Collector【01背包】

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 86567    Accepted Submission(s): 35776   Problem Description Many years ago ,

hdu 2602 Bone Collector 0-1背包;

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 题意:n件物品,每件物品都有价值value和体积volume,求一个容积v的背包最多能装的价值; #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <cmath>#inclu

2022年 beagle bone black教程1-系统安装

写在前边 买了一个beagle bone black wireless 板子,结果发现网上大多数教程全过期了,基本上都用不了。真就一个心塞。这个系列,希望给和那些和我一样到处碰壁的朋友一些帮助。 我买的板子如下,这是自带无线wifi的版本。 首先要介绍一下网址:官网,这里面东西挺多的。https://beagleboard.org/,大家选择自己的板子进入可以看到相应的资源描述。 如上图,

2023年 beagle bone black教程5-CAN的使用

beagle bone black教程5-CAN的使用 1 引脚配置2 终端启动can3 CAN通信测试4 CAN通信编程5 CAN通信编程+POLL 友情提示:本教程述基于 Debian 9.x 版本或者10.x。它已经包含了 CANBUS 和 CAN-Tools 集合的内核驱动程序。 但重要的是,beaglebone的ubboot-Bootloader也更新到该版本的当前版本。

2022年 beagle bone black教程2-终端安装与wifi配置

1 终端下载与连接 下载串口终端MobaXterm Xserver with SSH, telnet, RDP, VNC and X11 - Download (mobatek.net),免费版即可。个人常用这个,大家有自己喜欢的也行。 安装过程不赘述。打开软件,提示设置密码。随便整一个就好。 界面如图。我们用usb把bbb板子连接到电脑。点击左上角Session。请注意,板子需要

2023年 beagle bone black教程4-串口的使用

beagle bone black教程4-串口的使用 1. 简单使用2. 基本编程发送3.编程+poll接收 1. 简单使用 BeagleBone有六个板载串行端口。其中串口0已经被系统占用为串口终端了。在 BeagleBone Black wireless上,驱动好像都已经启用了。(debian 版本10.0) 我们进入设备文件夹观察。 cd /dev/ls 可以看到

2023年 beagle bone black教程3-点灯的三种方式

beagle bone black点灯的三种方式 1 基于上下拉的点灯1.1 终端控制1.2 代码控制 2 基于电平控制的点灯2.1 认识引脚2.2 编程控制 3 基于PWM的控制3.1 PWM引脚定义3.2 终端控制3.3 编程控制 1 基于上下拉的点灯 1.1 终端控制 在linxu中,为了控制引脚输出,我们需要各种初始化,比较麻烦。侯然想了一种方法:引脚是可以配置为上拉

Ubuntu Linux 下设置 Eclipse 交叉编译 Beagle Bone -- Derek Molly 的视频教程

视频教程的原地址在: https://www.youtube.com/watch?v=vFv_-ykLppo&index=3&list=PLF4A1A7E09E5E260A 视频介绍如何使用设置 Eclipse CDT IDE 来开发 Beagle Bone 上的应用 1. 在Linux环境下安装 Eclipse CDT IDE  -- sudo apt-get install ecl

Bone Collector(01背包模板)

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 66915    Accepted Submission(s): 27941 Problem Description Many yea

Tempter of the Bone II HDU - 2128

Tempter of the Bone II 题目链接:HDU - 2128题意:在迷宫中由起点走到终点, 可以用炸弹炸墙;结构体中多加一个mp存每个状态下的地图(原图不能改 );还有就是vis加一个最高值, 就是说每个状态可能走多次, 搜的题解是20, 我试了一下不同的值发现最小要大于12;但没弄能这个值是怎么计算出的; #include <iostream>#include <cst

HDOJ 2602 Bone Collector 0-1背包问题的最简形

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 60848    Accepted Submission(s): 25366 Problem Description Many years

【01背包】HDU2602-Bone Collcetor POJ3624-Charm Bracelet(模板)

今天迟到了QAQ在众人众目睽睽之下走到最后一排的感觉跟走在红地毯上的感觉是一样一样的 上星期学长讲DP的时候就想看看背包了,结果刷了一星期的LCS整个人都不好了,今天老师正好又说到了这个,赶紧补一补,这是模板题啊,注意了! 先把01背包介绍一下,老师发给的资料还真浅显易懂! 以下引用老师发的资料,有增删: 01背包(ZeroOnePack)       有N件物品和一个容量为V

hdoj 2602 Bone Collector 【01背包】

题意:给出袋子的体积和骨头的个数,然后又给出每个骨头的价值和体积,求袋子最多能装的骨头的价值 难点;这道题是最基础的01背包题,不懂得话推荐看《背包九讲》 AC by SWS 题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 代码: #include<stdio.h>#include<string.h>typedef stru

Temple of the bone(dfs)

题目描述: The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. doggi发现一个古代迷宫里面的骨头,这很吸引他。 However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground