bone专题

HDU 1010 Tempter of the Bone (搜索)

OJ题目 : click here ~~ 大概题意 : 迷宫搜索。从起点到终点 ,不能回头 , 问能不能在恰好在T 时刻,准时到达终点。 本题充分体现了剪枝的重要性: 奇偶性剪枝: 可以把maze看成这样:  0 1 0 1 0 1  1 0 1 0 1 0  0 1 0 1 0 1  1 0 1 0 1 0  0 1 0 1 0 1  从为 0 的格子走一步,必然走向为 1 的格子

HDU 2602 Bone Collector

Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. 许多年前,在泰迪镇有这么一个骨骼收集家。 This man like to collect varies of bones , such as dog’s , cow’s , also he went to the gra

hdu---1010 Tempter of the Bone (经典DFS,注意剪枝)

/*经典的dfs 主要考虑剪枝否则会超时           HDU 1010  */ # include<iostream> # include<cstdio> # include<cmath> # include<cstdlib> # include<cstring> # include<string> using namespace std; char

HDU1010 Temper of the Bone

刚刚上实验课,榨果汁。。。自觉学不到什么东西,就来到了机房,看看HDU上的题。一道搜索,其中包含了几个我从没想到过的剪枝方法,例如奇偶剪枝、路径剪枝还有在主函数中的一个剪枝,诸见代码与注释,虽然看起来没什么用的剪枝没准会遇到变态的测试数据导致最后的完蛋,所以只要能想到的剪枝就尽量写上去。 注:这题的代码来自标程。 /*Exe.Time Exe.Memory Code Len. La

Hdu 2639 Bone Collector II

求价值第K大的01背包问题,技巧是多加一维表示第k大时的价值,转移的时候用两个有序数列合并的方法不断更新第二维。 /********************* Author:fisty* Data:2014-11-6* HDU2639* *****************/#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>us

九度OJ-1461:Tempter of the bone

深度优先搜索+回溯法的题。关于路径存在性的问题,都考虑使用深度优先搜索+回溯法。 Debug记录: ①visit的时候忘记标记visited数组了导致超时 ②关于使用scanf()录入%c:cin>>x无论x是啥类型,'\n'  '\t'   ' '(空白字符)不会被提取进x,一定会留在输入流中,当其后的字符被提取时其被丢弃。而对于scanf(“%口”,&x),其他的与cin一样,唯独x

Bone Collector -01背包

题目描述 Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as dog’s , cow’s , also he went to the grave … The bone col

hdu1010_tempter_of_the_Bone(dfs减枝)

题目大意:在一个矩阵之中从S到D在规定的时间到达,不能走回头路。题目的连接hdu1010 解题思路:因为到达的时间是固定的,因此使用广度优先遍历是不行的,广度优先遍历只能找到由S到达D的最小时间而不能找到规定的时间。因此要使用深度优先遍历,而深度优先遍历要注意减枝来提高最终的效率。 设当前的坐标为i,j。那么由当前位置到终点 (ex,ey)的最短距离为以两个点为对角线的矩形的长和宽之和减2,或

HDU-2602 Bone Collector 01背包

Bone Collector Problem Description Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as dog’s , cow’s , also he we

杭电2602-Bone Collector

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 20964    Accepted Submission(s): 8388 Problem Description Many years a

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

学习资料,仅供参考! Two Bone IK 控制器将逆运动(IK)解算器应用于到如角色四肢等3关节链。 变量( HandIKWeight )被用于在角色的 hand_l 和 hand_r 控制器上驱动 关节目标位置(Joint Target Location) 属性。通过对数值进行调整,可决定角色持有武器的方式,而无需根据不同角色手动设置不同姿势的动画。 AnimGraph节点网络显示

HDU 1010--Tempter of the Bone

题目:这是题目 题意:一只狗狗在一个迷宫里面要从门出去,但是门只在第T时间开一次,狗狗一定要在这个时间点出去,并且狗狗走过的路会消失,问是否狗狗能从门走出迷宫? 思路:这个题爆搜会T,要用奇偶剪枝,即T和狗狗到门的曼哈顿距离的奇偶一定要一样。 #include <stdio.h>#include <string.h>#include <iostream>#include <algo

hdu Tempter of the Bone(DFS + 枝减)

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 大意:在一个坐标内,给定起点和终点,问能否恰好在t时刻到达终点。 刚好到达问题,嘿嘿,有意思。不考虑广搜了,用深搜: 因为有标记tag,及时地跳出不做无用功,用奇偶枝减提高效率。看看这里的奇偶枝减是怎么回事儿: 代码: #include <iostream>#include <cstdi

【hdoj_1010】Tempter of the Bone(迷宫+剪枝)

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意:给出一个迷宫(含起点和终点),要求找出一条路径,这条路径的长度必须为某个规定的长度. 在做本题之前,先学习了一下迷宫问题:http://blog.csdn.net/ten_sory/article/details/66975811 在理解迷宫问题的基础上,再做本题.本题的

hdu 1010Tempter of the Bone(经典奇偶剪枝)

初看这题,感觉很简单, 结果一直超时, 添了剪枝1,  发现需要仍然超时, 上网搜了下, 加了剪枝2,结果仍然超时, 原来这个题是经典的奇偶剪枝……        将剪枝3添上以后,惊奇地发现WR了, 怎嘛可能……纠结了很久, 在网上发现一个结题报告说这个不能单个的输入字符!! 修改了下, 果断AC了……还有, 我今天突然发现函数 abs()竟然不在头文件math.h

【HDU】 2602 Bone Collector

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 43693    Accepted Submission(s): 18229 Problem Description Many years

HDOJnbsp;nbsp;1010nbsp;nbsp;nbsp;Tempternbsp;ofnbsp;thenbsp;Bone

题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 #include <stdio.h> #include <math.h> char  map[10][10];   //记住数组不能为7 int n,m,t;      int  di,dj;     //门的位置 bool escape;     //判断是否成功的标志 int dir[4][2

unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)

目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。 其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bone cloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色 其中另一

【HDU】2602 Bone Collector

Problem Description Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collector”. This man like to collect varies of bones , such as dog’s , cow’s , also he went to the grave

HDU2602 Bone Collector【01背包】

Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 86567    Accepted Submission(s): 35776   Problem Description Many years ago ,

hdu 2602 Bone Collector 0-1背包;

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 题意:n件物品,每件物品都有价值value和体积volume,求一个容积v的背包最多能装的价值; #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <cmath>#inclu

2022年 beagle bone black教程1-系统安装

写在前边 买了一个beagle bone black wireless 板子,结果发现网上大多数教程全过期了,基本上都用不了。真就一个心塞。这个系列,希望给和那些和我一样到处碰壁的朋友一些帮助。 我买的板子如下,这是自带无线wifi的版本。 首先要介绍一下网址:官网,这里面东西挺多的。https://beagleboard.org/,大家选择自己的板子进入可以看到相应的资源描述。 如上图,

2023年 beagle bone black教程5-CAN的使用

beagle bone black教程5-CAN的使用 1 引脚配置2 终端启动can3 CAN通信测试4 CAN通信编程5 CAN通信编程+POLL 友情提示:本教程述基于 Debian 9.x 版本或者10.x。它已经包含了 CANBUS 和 CAN-Tools 集合的内核驱动程序。 但重要的是,beaglebone的ubboot-Bootloader也更新到该版本的当前版本。

2022年 beagle bone black教程2-终端安装与wifi配置

1 终端下载与连接 下载串口终端MobaXterm Xserver with SSH, telnet, RDP, VNC and X11 - Download (mobatek.net),免费版即可。个人常用这个,大家有自己喜欢的也行。 安装过程不赘述。打开软件,提示设置密码。随便整一个就好。 界面如图。我们用usb把bbb板子连接到电脑。点击左上角Session。请注意,板子需要

2023年 beagle bone black教程4-串口的使用

beagle bone black教程4-串口的使用 1. 简单使用2. 基本编程发送3.编程+poll接收 1. 简单使用 BeagleBone有六个板载串行端口。其中串口0已经被系统占用为串口终端了。在 BeagleBone Black wireless上,驱动好像都已经启用了。(debian 版本10.0) 我们进入设备文件夹观察。 cd /dev/ls 可以看到

2023年 beagle bone black教程3-点灯的三种方式

beagle bone black点灯的三种方式 1 基于上下拉的点灯1.1 终端控制1.2 代码控制 2 基于电平控制的点灯2.1 认识引脚2.2 编程控制 3 基于PWM的控制3.1 PWM引脚定义3.2 终端控制3.3 编程控制 1 基于上下拉的点灯 1.1 终端控制 在linxu中,为了控制引脚输出,我们需要各种初始化,比较麻烦。侯然想了一种方法:引脚是可以配置为上拉