【Android自定义View实战】之仿QQ运动步数圆弧及动画,Dylan计步中的控件StepArcView

本文主要是介绍【Android自定义View实战】之仿QQ运动步数圆弧及动画,Dylan计步中的控件StepArcView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/52936609 【DylanAndroid的csdn博客】


在之前的Android超精准计步器开发-Dylan计步中的首页用到了一个自定义控件,和QQ运动的界面有点类似,还有动画效果,下面就来讲一下这个View是如何绘制的。

1.先看效果图

这里写图片描述

2.效果图分析

  • 功能说明:黄色的代表用户设置的总计划锻炼步数,红色的代表用户当前所走的步数。
  • 初步分析:完全自定义View重写onDraw()方法,画圆弧。

3.画一个圆弧必备知识

在Canvas中有一个画圆弧的方法

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,
参数二是起始角(度)在电弧的开始,圆弧起始角度,单位为度。
参数三圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度,从右中间开始为零度。
参数四是如果是true(真)的话,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形;如果是false(假)这将是一个弧线。
参数五是Paint对象;

对于这个方法,大家可以看一下我手绘的草图,比较烂,表达一下这几个参数的意思和绘制过程,画得不好望大家见谅!
这里写图片描述

4.绘图的准备工作

(1).获取中心点坐标
 /**中心点的x坐标*/float centerX = (getWidth()) / 2;
(2).建立一个圆弧外的参考矩形
  /**指定圆弧的外轮廓矩形区域*/RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth);

5.绘图的主要步骤

(1).【第一步】绘制整体的黄色圆弧
    /*** 1.绘制总步数的黄色圆弧** @param canvas 画笔* @param rectF  参考的矩形*/private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) {Paint paint = new Paint();/** 默认画笔颜色,黄色 */paint.setColor(getResources().getColor(R.color.yellow));/** 结合处为圆弧*/paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);/** 设置画笔的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形*/paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);/** 设置画笔的填充样式 Paint.Style.FILL  :填充内部;Paint.Style.FILL_AND_STROKE  :填充内部和描边;  Paint.Style.STROKE  :仅描边*/paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);/**抗锯齿功能*/paint.setAntiAlias(true);/**设置画笔宽度*/paint.setStrokeWidth(borderWidth);/**绘制圆弧的方法* drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,圆弧起始角度,单位为度。参数三圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度,从右中间开始为零度。参数四是如果这是true(真)的话,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形;如果它是false(假)这将是一个弧线,参数五是Paint对象;*/canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint);}
(2).【第二步】绘制当前进度的红色圆弧
/*** 2.绘制当前步数的红色圆弧*/private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) {Paint paintCurrent = new Paint();paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角弧度paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.red));//设置画笔颜色canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent);}
(3).【第三步】绘制当前进度的红色数字
    /*** 3.圆环中心的步数*/private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) {Paint vTextPaint = new Paint();vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能vTextPaint.setTextSize(numberTextSize);Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL);vTextPaint.setTypeface(font);//字体风格vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red));Rect bounds_Number = new Rect();vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint);}
(4).【第四步】绘制”步数”的红色数字
/*** 4.圆环中心[步数]的文字*/private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) {Paint vTextPaint = new Paint();vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16));vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey));String stepString = "步数";Rect bounds = new Rect();vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds);canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint);}

6.动画是如何实现的->ValueAnimator

ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡, 我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。

     /*为进度设置动画* @param start 初始值* @param current 结束值* @param length 动画时长*/private void setAnimation(float start, float current, int length) {ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, current);progressAnimator.setDuration(length);progressAnimator.setTarget(currentAngleLength);progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {/**每次在初始值和结束值之间产生的一个平滑过渡的值,逐步去更新进度*/currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue();invalidate();}});progressAnimator.start();}

7.整个自定义StepArcView的源码

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;import cn.bluemobi.dylan.step.R;/*** Created by DylanAndroid on 2016/5/26.* 显示步数的圆弧*/
public class StepArcView extends View {/*** 圆弧的宽度*/private float borderWidth = 38f;/*** 画步数的数值的字体大小*/private float numberTextSize = 0;/*** 步数*/private String stepNumber = "0";/*** 开始绘制圆弧的角度*/private float startAngle = 135;/*** 终点对应的角度和起始点对应的角度的夹角*/private float angleLength = 270;/*** 所要绘制的当前步数的红色圆弧终点到起点的夹角*/private float currentAngleLength = 0;/*** 动画时长*/private int animationLength = 3000;public StepArcView(Context context) {super(context);}public StepArcView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public StepArcView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);/**中心点的x坐标*/float centerX = (getWidth()) / 2;/**指定圆弧的外轮廓矩形区域*/RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth);/**【第一步】绘制整体的黄色圆弧*/drawArcYellow(canvas, rectF);/**【第二步】绘制当前进度的红色圆弧*/drawArcRed(canvas, rectF);/**【第三步】绘制当前进度的红色数字*/drawTextNumber(canvas, centerX);/**【第四步】绘制"步数"的红色数字*/drawTextStepString(canvas, centerX);}/*** 1.绘制总步数的黄色圆弧** @param canvas 画笔* @param rectF  参考的矩形*/private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) {Paint paint = new Paint();/** 默认画笔颜色,黄色 */paint.setColor(getResources().getColor(R.color.yellow));/** 结合处为圆弧*/paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);/** 设置画笔的样式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分别为圆形、方形*/paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);/** 设置画笔的填充样式 Paint.Style.FILL  :填充内部;Paint.Style.FILL_AND_STROKE  :填充内部和描边;  Paint.Style.STROKE  :仅描边*/paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);/**抗锯齿功能*/paint.setAntiAlias(true);/**设置画笔宽度*/paint.setStrokeWidth(borderWidth);/**绘制圆弧的方法* drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,圆弧起始角度,单位为度。参数三圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度,从右中间开始为零度。参数四是如果这是true(真)的话,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形;如果它是false(假)这将是一个弧线,参数五是Paint对象;*/canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint);}/*** 2.绘制当前步数的红色圆弧*/private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) {Paint paintCurrent = new Paint();paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角弧度paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.red));//设置画笔颜色canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent);}/*** 3.圆环中心的步数*/private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) {Paint vTextPaint = new Paint();vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能vTextPaint.setTextSize(numberTextSize);Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL);vTextPaint.setTypeface(font);//字体风格vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red));Rect bounds_Number = new Rect();vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint);}/*** 4.圆环中心[步数]的文字*/private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) {Paint vTextPaint = new Paint();vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16));vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey));String stepString = "步数";Rect bounds = new Rect();vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds);canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint);}/*** 获取当前步数的数字的高度** @param fontSize 字体大小* @return 字体高度*/public int getFontHeight(float fontSize) {Paint paint = new Paint();paint.setTextSize(fontSize);Rect bounds_Number = new Rect();paint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);return bounds_Number.height();}/*** dip 转换成px** @param dip* @return*/private int dipToPx(float dip) {float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dip * density + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1));}/*** 所走的步数进度** @param totalStepNum  设置的步数* @param currentCounts 所走步数*/public void setCurrentCount(int totalStepNum, int currentCounts) {stepNumber = currentCounts + "";setTextSize(currentCounts);/**如果当前走的步数超过总步数则圆弧还是270度,不能成为园*/if (currentCounts > totalStepNum) {currentCounts = totalStepNum;}/**所走步数占用总共步数的百分比*/float scale = (float) currentCounts / totalStepNum;/**换算成弧度最后要到达的角度的长度-->弧长*/float currentAngleLength = scale * angleLength;/**开始执行动画*/setAnimation(0, currentAngleLength, animationLength);}/*** 为进度设置动画* ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,* 而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。* 它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,* 我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,* 那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。** @param last* @param current*/private void setAnimation(float last, float current, int length) {ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current);progressAnimator.setDuration(length);progressAnimator.setTarget(currentAngleLength);progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue();invalidate();}});progressAnimator.start();}/*** 设置文本大小,防止步数特别大之后放不下,将字体大小动态设置** @param num*/public void setTextSize(int num) {String s = String.valueOf(num);int length = s.length();if (length <= 4) {numberTextSize = dipToPx(50);} else if (length > 4 && length <= 6) {numberTextSize = dipToPx(40);} else if (length > 6 && length <= 8) {numberTextSize = dipToPx(30);} else if (length > 8) {numberTextSize = dipToPx(25);}}}

8.用法说明

  • xml中
 <cn.bluemobi.dylan.step.view.StepArcView
            android:id="@+id/sv "android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:layout_centerHorizontal="true"android:layout_marginTop="50dp" />
  • Activity中
StepArcView  sv = (StepArcView) findViewById(R.id.sv);
sv.setCurrentCount(7000, 1000);

这篇关于【Android自定义View实战】之仿QQ运动步数圆弧及动画,Dylan计步中的控件StepArcView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/996004

相关文章

ROS话题通信流程自定义数据格式

ROS话题通信流程自定义数据格式 需求流程实现步骤定义msg文件编辑配置文件编译 在 ROS 通信协议中,数据载体是一个较为重要组成部分,ROS 中通过 std_msgs 封装了一些原生的数据类型,比如:String、Int32、Int64、Char、Bool、Empty… 但是,这些数据一般只包含一个 data 字段,结构的单一意味着功能上的局限性,当传输一些复杂的数据,比如:

React+TS前台项目实战(十七)-- 全局常用组件Dropdown封装

文章目录 前言Dropdown组件1. 功能分析2. 代码+详细注释3. 使用方式4. 效果展示 总结 前言 今天这篇主要讲全局Dropdown组件封装,可根据UI设计师要求自定义修改。 Dropdown组件 1. 功能分析 (1)通过position属性,可以控制下拉选项的位置 (2)通过传入width属性, 可以自定义下拉选项的宽度 (3)通过传入classN

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

android 免费短信验证功能

没有太复杂的使用的话,功能实现比较简单粗暴。 在www.mob.com网站中可以申请使用免费短信验证功能。 步骤: 1.注册登录。 2.选择“短信验证码SDK” 3.下载对应的sdk包,我这是选studio的。 4.从头像那进入后台并创建短信验证应用,获取到key跟secret 5.根据技术文档操作(initSDK方法写在setContentView上面) 6.关键:在有用到的Mo

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

Android我的二维码扫描功能发展史(完整)

最近在研究下二维码扫描功能,跟据从网上查阅的资料到自己勉强已实现扫描功能来一一介绍我的二维码扫描功能实现的发展历程: 首页通过网络搜索发现做android二维码扫描功能看去都是基于google的ZXing项目开发。 2、搜索怎么使用ZXing实现自己的二维码扫描:从网上下载ZXing-2.2.zip以及core-2.2-source.jar文件,分别解压两个文件。然后把.jar解压出来的整个c

android 带与不带logo的二维码生成

该代码基于ZXing项目,这个网上能下载得到。 定义的控件以及属性: public static final int SCAN_CODE = 1;private ImageView iv;private EditText et;private Button qr_btn,add_logo;private Bitmap logo,bitmap,bmp; //logo图标private st

Android多线程下载见解

通过for循环开启N个线程,这是多线程,但每次循环都new一个线程肯定很耗内存的。那可以改用线程池来。 就以我个人对多线程下载的理解是开启一个线程后: 1.通过HttpUrlConnection对象获取要下载文件的总长度 2.通过RandomAccessFile流对象在本地创建一个跟远程文件长度一样大小的空文件。 3.通过文件总长度/线程个数=得到每个线程大概要下载的量(线程块大小)。

时间服务器中,适用于国内的 NTP 服务器地址,可用于时间同步或 Android 加速 GPS 定位

NTP 是什么?   NTP 是网络时间协议(Network Time Protocol),它用来同步网络设备【如计算机、手机】的时间的协议。 NTP 实现什么目的?   目的很简单,就是为了提供准确时间。因为我们的手表、设备等,经常会时间跑着跑着就有误差,或快或慢的少几秒,时间长了甚至误差过分钟。 NTP 服务器列表 最常见、熟知的就是 www.pool.ntp.org/zo

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载