【3dmax笔记】020:变换输入、世界坐标、屏幕坐标案例详解

本文主要是介绍【3dmax笔记】020:变换输入、世界坐标、屏幕坐标案例详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 一、变换输入
  • 二、世界坐标
  • 三、屏幕坐标
  • 四、区别


一、变换输入

变换输入可用于:移动/旋转/缩放变换输入,快捷键为F12,在变换输入窗口中,有两种常见重要的坐标系:

  • 世界坐标:固定
  • 屏幕坐标:随着选择的视图发生变化

在3ds Max中,世界坐标(World Coordinate System)和屏幕坐标(Screen Coordinate System)是用于描述三维场景中对象位置的两种坐标系统。

  • 移动变换输入

在这里插入图片描述

  • 旋转变换输入

在这里插入图片描述

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