本文主要是介绍Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第一个应用:如何使用网格渲染器Blend Shapes Unity制作木棍剥皮
1、 Intro
2、Modeling (Blender)
打开Blender 软件
调整视角
然后快捷键: Shift+A
添加Mesh : Cylinder
顶点数改为:
Rotate Around X Axis : 快捷键 R+X+90
Scale :Y Axis : 快捷键 S+Y
进入Edit Mode : 快捷键 Tab
Add more Loops : 快捷键 Ctrl + R 然后改变鼠标的滚轮: 就会看到横向线的变化。
下图中横向线都是新增的 。
->
Right click to undo movements
Exit Edit Mode : 快捷键 Tab
增加Shape Keys
这篇关于Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!