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Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试
第一个应用:如何使用网格渲染器Blend Shapes Unity制作木棍剥皮 1、 Intro 2、Modeling (Blender) 打开Blender 软件 调整视角 然后快捷键: Shift+A 添加Mesh : Cylinder 顶点数改为: Rotate Around X Axis : 快捷键 R+X+90 Scale :Y Axi
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转:骨骼动画教程及微软示例Skinned Mesh的解析(一)
这是一篇比较不错的文章. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。 一 骨骼动画原理原理
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SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
这篇文章就是通过数据训练一些参数 N N N为点数, K K K为关节数, β ⃗ \vec{\beta} β 为shape blend shapes parameters, θ ⃗ \vec{\theta} θ 为pose blend shapes parameters. ∣ θ ⃗ ∣ |\vec{\theta}| ∣θ ∣的参数个数为 3*K + 3, 对于每个jo
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