mesh专题

学习ESP-MESH和ESP-NOW的区别

什么是 ESP-NOW? ESP-NOW 是由乐鑫开发的另一款无线通信协议,可以使多个设备在没有或不使用 Wi-Fi 的情况下进行通信。这种协议类似常见于无线鼠标中的低功耗 2.4GHz 无线连接——设备在进行通信之前要进行配对。配对之后,设备之间的连接是持续的、点对点的,并且不需要握手协议。它是一种短数据传输、无连接的快速通信技术,可以让低功耗控制器直接控制所有智能设备而无需连接路由器,适用于

ESP-Mesh-Lite自组网方案,乐鑫ESP32无线联网应用,启明云端乐鑫代理商

随着物联网技术的飞速发展,智能交互生活逐渐成为现代生活的一部分。乐鑫以其ESP-Mesh-Lite网络技术,为智能设备领域带来了革命性的变革。 ESP-Mesh是基于Wi-Fi协议自主研发的无线Mesh组网方案,通过ESP32系列SoC的高性能处理能力和丰富的通信接口,实现了设备间的自组织、自愈合网络连接。 ESP32性能稳定,工作温度范围达到–40°C到+125°C。集成的自校准电路实现了动

UE4/UE5 Runtime下的Mesh合并

原创文章,转载请注明出处。 StaticMesh的合并 前言类图Editor下的实现Runtime下的实现难点1,StaticMesh的RenderData转FMeshDescription难点2,StaticMesh构建复杂碰撞难点3,多Section的StaticMesh合并之后材质出错 插件封装,现有功能介绍以及后续计划参考文章 前言 引擎版本:4.27.2 合并的前提:

【unity-Max】A polygon of Mesh ‘XXX‘ in Assets/XXX/XXX.FBX is self-intersecting and has been discarded

unity导入某个max做的模型时,报类似标题的警告 解决办法 在Max导出时,勾选【三角算法】 英文版的三角算法是:trangulate

深入浅出服务网格(Service Mesh):现代微服务架构的护航者

什么是服务网格? 服务网格是一种专用于处理微服务间通信的基础设施层,通常以轻量级代理(sidecar)的形式部署在每个服务实例旁边。它主要负责以下几项任务: 服务发现:自动检测和注册服务实例,使服务能够互相找到对方。负载均衡:根据策略将请求分配到合适的服务实例上。安全通信:通过加密和认证确保服务间通信的安全。流量管理:对流量进行智能路由、重试、熔断等操作,提高服务的可靠性。监控和可观测性:收集

mesh和wifi

Mesh的定义 与WiFi的区别 无线Mesh网络(无线网状网络)也称为“多跳(multi-hop)”网络,它是一种与传统无线网络完全不同的新型无线网络技术。无线网状网是一种基于多跳路由、对等网络技术的新型网络结构,具有移动宽带的特性,同时它本身可以动态地不断扩展,自组网、自管理,自动修复、自我平衡。相对于Wi-Fi,无线Mesh在组网方式、传输距离以及移动性上都有很大的改进,特别是它具有兼

Mode Solver ------- Mesh size 对仿真结果的影响

Mesh size 对仿真结果的影响 引言正文 引言 在 FDE Solver ------ Straight Si waveguide simulation 硅直波导仿真(完美版) 一文中我们介绍了硅直波导的仿真。在 DE Solver ------ Simulation mesh settings 仿真网格设定(完美版) 一文中我们介绍如何设定仿真网格,在 Lumerical

无人机、机器人10公里WiFi远距离图传模块,实时高清视频传输,飞睿CV5200模组方案,支持mesh自组网模块

在快速发展的物联网时代,远距离无线通信技术已成为连接各种智能设备的关键。无人机、安防监控、机器人等领域对数据传输的距离和速度要求越来越高。 公里级远距离WiFi模组方案可以通过多种技术和策略的结合来实现无人机和机器人之间的高效通信传输。 飞睿智能CV5200模块就是一款专为远距离通信设计的WiFi模组,基于802.11无线通信标准,并集成了多种高级无线技术,提高传输距离和速度。 使用高增

Mesh平滑处理算法Laplacian Smooth

1.引言 3D平滑处理是一种减少锯齿(阶梯状线条)的技术。随着三维扫描和曲面重建技术的发展,得到这些实体表面的多边形网格表示已经不是难事,但所得到的表面往往包含含噪声。在形状设计领域,在散乱点拟合和光滑形伏、纹理映射等应用领域,都有对平滑曲面的极大需求。 2.Laplacian平滑算法原理 1. 初始化Mesh的邻接点结构集2. 新建临时点集,用来存储点平滑后的位置3. 对所有M

(2024,Video2Game,NeRF,Mesh,物理模块,游戏引擎)通过单个视频实现实时、交互、逼真且兼容浏览器的环境

Video2Game: Real-time, Interactive, Realistic and Browser-Compatible Environment from a Single Video 公众号:EDPJ(进 Q 交流群:922230617 或加 VX:CV_EDPJ 进 V 交流群) 目录 0. 摘要 2. 相关工作 3. Video2Game 3.1 大规模 Ne

10.Halcon3D点云和MESH的相互转换

1.实现效果 这个案例主要是想告诉我们,如何在点云数据(全是点)和MESH(网格数据)中转换,理论上说可以点云数据可以看作的离散的,而MESH网格数据可以看作是连续的。 上图展示了三个(其实是四个)空间中的3d对象,左边第一个是一个立方体,经过降采样之后的点云,中间的是立方体四个角点的点云,右边的是基于四个角点的点云生成的MESH网格对象。 整个案例就在告诉我们,点云和MESH网格数

Unity使用Mesh动态加载3D模型

Unity提供Mesh类型,允许用户动态的将顶点坐标,顶点颜色,顶点法向量,顶点UV等属性动态传输给Mesh类,在场景中绘制用户自定义的三维模型。 下面说下实现步骤: 1. 在场景中创建一个空物体,右键单击->Create Empty,命名为DynamicCubeObject。 2. 在工程中创建一个C#脚本,命名为DynamicMesh.cs,并将DynamicMesh.cs脚本拖拽到Dy

【Matlab函数分析】绘图函数:mesh网格曲面图

🔗 运行环境:Matlab 🚩 撰写作者:左手の明天 🥇 精选专栏:《python》 🔥  推荐专栏:《算法研究》 #### 防伪水印——左手の明天 #### 💗 大家好🤗🤗🤗,我是左手の明天!好久不见💗 💗今天更新系列【Matlab函数分析】——mesh网格曲面图💗 📆  最近更新:2024 年 05 月 29 日,左手の明天的第 334 篇原创博客 📚 更新

蓝牙mesh

i look mesh 2017年7月份,蓝牙宣布蓝牙Mesh标准。区别与传统印象中蓝牙通过连接、配对这种一对一的通讯方式,蓝牙Mesh是一种多对多的网状网络通讯机制,本文谈下个人理解。 首先是PHY层,蓝牙Mesh是对低功耗蓝牙的扩展,底层仍然采用自适应跳频技术,使用BLE的广播信道进行Mesh信息的发送和接收,使用GATT信道执行代理协议,将GATT数据转换为广播信道Mesh消息,用于和Me

Open3D-Geometry-2:Mesh网格的一些基础操作示例

0. 引言 Open3D 有一个名为 的 3D 三角形网格数据结构TriangleMesh。下面的代码显示了如何从ply文件中读取三角形网格并打印其顶点和三角形。 import open3d as o3dimport numpy as npprint("Testing mesh in Open3D...")armadillo_mesh = o3d.data.ArmadilloMesh()

Mesh接入简化SUI转账流程

是一家嵌入式金融公司,旨在实现无缝的加密货币转账,现在宣布支持SUI。Mesh的技术已经整合了300多个交易所和钱包,用户现在可以轻松地将SUI转入和转出包括Coinbase和Binance在内的热门钱包和交易所。 Mesh的技术解决了传统Web3用户在转账时遇到的痛点,与Sui专注于通过zkLogin和赞助交易等产品使区块链更易于使用的目标相辅相成。Mesh和Sui都在保证安全性的同时,提供无

蓝牙Mesh模块组网时无线回程影响速率吗?

随着科技的发展,智能家居、智能办公等场景越来越广泛地应用于我们的生活。其中,蓝牙Mesh组网技术作为一种新型的无线通信技术,受到了越来越多用户的关注。那么,蓝牙Mesh模块在组网时无线回程过程中是否会影响速率呢?本文将从蓝牙Mesh组网的基本原理、无线回程过程以及速率影响因素等方面进行详细解析。   蓝牙Mesh模块组网基本原理   蓝牙Mesh是一种基于多跳无线通信技术的网络拓扑结构,它

【卫星影像三维重建-全流程代码实现】点云Mesh重构

点云—>Mesh模型 1.介绍1.1 背景1.2 效果示意 2 算法实现2.1 依赖库2.2 实验数据2.3 代码实现2.4 实验效果 3.总结 1.介绍 1.1 背景 (1)本文主要内容是将三维点云(离散的三维点)进行表面重建生成Mesh网格,之前有篇关于开源软件-Cars-Mesh使用,它是对开源软件-Cars使用生成的点云进行处理得到Mesh网格结构,由于使用cars-m

UE4 mesh DrawCall计算

DrawCall计算: PrePass阶段(深度缓冲区计算阶段): 移动性为Static的 静态网格体 整个mesh执行一次drawcall,并尽可能将所有相同mesh整合在一个drawcall内(instance) 移动性为stationary或 可移动的 静态网格体 每个非透明的材质插槽一次drawcall, 并尽可能将所有相同mesh整合在一个dra

matlab 中在3维坐标系中绘制一个点的X,Y,Z坐标,除了mesh还有什么函数?使用格式与mesh都有什么区别?

在MATLAB中,除了mesh函数之外,还有其他一些函数可以用来在三维坐标系中绘制点或曲面。以下是一些常用的函数及其与mesh函数的区别: 函数名描述与mesh的区别plot3在三维坐标系中绘制线或点仅限于线或点的绘制,不生成网格scatter3在三维坐标系中绘制散点图专门用于绘制单个点或一组点surf绘制三维曲面图通常用于绘制连续的曲面,而非网格meshc绘制三维网格图并添加等值线在三维网格图

知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了

孙广东  2016.10.25 http://blog.csdn.net/u010019717 在了解 国人开发开源的一个游戏引擎  “ KlayGE游戏引擎”  的文档时看到  它                               http://www.klayge.org/docs/klayge中的字体系统/                               h

Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试

第一个应用:如何使用网格渲染器Blend Shapes Unity制作木棍剥皮 1、 Intro 2、Modeling (Blender) 打开Blender 软件 调整视角 然后快捷键: Shift+A 添加Mesh : Cylinder 顶点数改为:   Rotate Around X Axis : 快捷键 R+X+90   Scale :Y Axi

ABAQUS软件实训(七):Mesh模块之网格划分质量查看

点击后,选择实体:  可以通过设置相应的参数范围来查看有限元网格有没有问题。 可以参考国标: 例如在上面的例子中: 不符合设定的要求就会高亮显示。  GB/T 33582-2017机械产品结构有限元力学分析通用规则https://blog.csdn.net/txr152111/article/details/120896112

ABAQUS软件实训(六):Mesh模块之自底向上的网格划分

所谓自底向上网格划分,就是从二维的网格划分,拉伸或扫掠成三维的网格。 一、绘制实体 先新建一个实体: 得到实体:   二、自底向上的网格划分 设置网格划分为Bottom-up,如图所示: (我悄悄把旋转角度改成了180度,纯粹看着舒服点)  Sweep Method 如果把几何体当做扫掠,选择Sweep: 选择完成后,点击mesh即可:   还可以对网格划分密度

ABAQUS软件实训(五):Mesh模块之二合一(三合一)网格划分技巧

什么是二合一? 对于上图所示的节点数,叫做二合一,对于这种情况的网格划分,会是这样的: 这里用abaqus来实际展示:     进行网格划分:   三合一也是类似的:   对于一些网格点数不对应的情况,可以选择二合一或者三合一。 既不是2的倍数,也不是三的倍数,可以进行组合,例如:10=2*2+2*3 至于为什么要使用二合一和三合一,是为了网格划分时尽可能出现

ABAQUS软件实训(四):Mesh模块之六面体网格划分技巧

一、准备工作 使用的素材下载:mesh.zip - 蓝奏云 下载后,在Abaqus中导入sk2.cae文件,进入mesh中,将其网格划分擦除: 再到左侧的树中,删除掉所有的“Partion cell-x”,得到最原始的模型: 原始模型如图所示: 也看完了结果,也删除了结果,现在开始从0做起。 二、网格划分预处理 2.1 模型分析 进入mesh中,整个几何体变成了橘黄