本文主要是介绍opengl代码段,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.在显示图形时,窗口大小产生变化时,让图形始终显示在窗口的中心位置,同时能够完整的显示。
- 我们1)在世界窗口中创建图形时将图形按照原点位置创建,2)根据w与h的大小关系,设置投影模型的left,right,bottom,top属性,使其高宽比符合h/w,同时能够完整将图形绘制出来。3)最后将视口大小设置为(0,0,w,h)就可以让世界坐标的原点位于窗口的中心了
void reshape(int w,int h)
{glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w<=h)gluOrtho2D(-1,1,-1*(float)h/w,(float)h/w);elsegluOrtho2D(-1*(float)w/h,(float)w/h,-1,1);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();
}
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