设计模式-备忘录模式(Memento Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

本文主要是介绍设计模式-备忘录模式(Memento Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

                                     设计模式(分类)        设计模式(六大原则)   

    创建型(5种)        工厂方法         抽象工厂模式        单例模式        建造者模式        原型模式

    结构型(7种)        适配器模式        装饰器模式        代理模式        ​​​​​​外观模式      桥接模式        组合模式       享元模式

    行为型(11种)      策略模式        模板方法模式        观察者模式        迭代器模式     责任链模式     命令模式    备忘录模式          状态模式         访问者模式        中介者模式 


备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它提供了一种在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化对象的内部状态,并能在需要时恢复该对象状态的方法。这种模式主要用于实现撤销操作,回滚到之前的状态,或者记录一个对象的一系列状态,以便将来恢复。

结构: 备忘录模式包含以下几个主要角色:

  1. Originator(发起人):创建并保存其内部状态的快照,同时定义恢复状态的方法。
  2. Memento(备忘录):存储Originator对象的内部状态,但对外界隐藏具体实现细节,只暴露有限的接口防止外部对状态的非法访问。
  3. Caretaker(管理者/保姆):负责持有Memento对象,不直接访问Memento的内容,只是简单地存储和提供给Originator。

原理:

  • 发起人(Originator)在需要保存状态时,创建一个备忘录(Memento)对象,该对象包含了发起人的当前状态。
  • 发起人将备忘录对象传递给管理者(Caretaker)保管,但不暴露备忘录的具体实现细节。
  • 当需要恢复状态时,发起人从管理者那里取回备忘录对象,并根据其中的信息恢复到之前的状态。

优缺点: 优点:

  • 提供了状态恢复的能力,使得用户可以方便地回到某个历史状态。
  • 改善了封装性,状态的存储由备忘录对象管理,外部对象无法直接访问内部状态。
  • 支持撤销操作,增强了系统的灵活性和可维护性。

缺点:

  • 如果状态数据庞大,可能会占用大量的存储空间。
  • 需要谨慎管理备忘录,避免无限制增长导致资源消耗问题。
  • 增加了系统的复杂度,特别是在需要管理多个状态版本的情况下。

应用场景:

  • 文档编辑器中的撤销/重做功能。
  • 游戏中的存档/读档功能。
  • 配置设置的保存与恢复。
  • 事务处理中的回滚机制。

代码示例(以Java为例)

// Memento类,存储Originator的状态
class TextEditorMemento {private String content;public TextEditorMemento(String content) {this.content = content;}String getContent() {return content;}
}// Originator类,即文本编辑器
class TextEditor {private String content;public void type(String text) {content += text;System.out.println("Typed: " + text);}public TextEditorMemento save() {return new TextEditorMemento(content);}public void restore(TextEditorMemento memento) {content = memento.getContent();System.out.println("Restored: " + content);}
}// Caretaker类,负责存储Mementos
class Caretaker {private List<TextEditorMemento> history = new ArrayList<>();void addMemento(TextEditorMemento memento) {history.add(memento);}TextEditorMemento getMemento(int index) {return history.get(index);}
}// 使用示例
public class MementoDemo {public static void main(String[] args) {TextEditor editor = new TextEditor();Caretaker caretaker = new Caretaker();editor.type("Hello, ");caretaker.addMemento(editor.save());editor.type("World!");caretaker.addMemento(editor.save());editor.type(" How are you?");System.out.println("Current text: " + editor.getContent());editor.restore(caretaker.getMemento(1));System.out.println("After restore: " + editor.getContent());}
}

 在这个例子中,TextEditor作为发起人,记录并恢复文本状态;TextEditorMemento是备忘录,保存了文本内容;Caretaker作为管理者,存储并提供备忘录。通过这样的设计,我们可以轻松实现文本编辑器的撤销功能。

这篇关于设计模式-备忘录模式(Memento Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/947661

相关文章

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

hdu4407(容斥原理)

题意:给一串数字1,2,......n,两个操作:1、修改第k个数字,2、查询区间[l,r]中与n互质的数之和。 解题思路:咱一看,像线段树,但是如果用线段树做,那么每个区间一定要记录所有的素因子,这样会超内存。然后我就做不来了。后来看了题解,原来是用容斥原理来做的。还记得这道题目吗?求区间[1,r]中与p互质的数的个数,如果不会的话就先去做那题吧。现在这题是求区间[l,r]中与n互质的数的和

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

usaco 1.3 Mixing Milk (结构体排序 qsort) and hdu 2020(sort)

到了这题学会了结构体排序 于是回去修改了 1.2 milking cows 的算法~ 结构体排序核心: 1.结构体定义 struct Milk{int price;int milks;}milk[5000]; 2.自定义的比较函数,若返回值为正,qsort 函数判定a>b ;为负,a<b;为0,a==b; int milkcmp(const void *va,c

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s

hdu4407容斥原理

题意: 有一个元素为 1~n 的数列{An},有2种操作(1000次): 1、求某段区间 [a,b] 中与 p 互质的数的和。 2、将数列中某个位置元素的值改变。 import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.Inpu

hdu4059容斥原理

求1-n中与n互质的数的4次方之和 import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWrit

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序