pattern专题

设计模式 -- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

1 问题引出 1.1 学校 OA 系统的采购审批项目 如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批 (0<=x<=5000)如果金额 小于等于 10000, 由院长审批 (5000<x<=10000)如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批 (10000<x<=30000)如果金额 超过 30000 以上,有校长审批 ( 30000<x) 1.2 传统方式 传统方式是

配置aop报错: Pointcut is not well-formed: expecting 'name pattern' at character position

切入点表达式的使用规则: execution(modifiers-pattern? ret-type-pattern declaring-type-pattern? name-pattern(param-pattern) throws-pattern?) 有“?”号的部分表示可省略的,modifers-pattern表示修饰符如public、protected等,ret-type-patter

奇异递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern)

奇异递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern) - 知乎 (zhihu.com) 本文来自上面的文章!!!本菜鸡学习和记录一下。 CRTP是C++模板编程时的一种惯用法:把派生类作为基类的模板参数。 1.静态多态 #include <iostream>using namespace std;template <typename Child>

pandas errors Pattern matched multiple keys

Set some Pandas options as you like old version #pd.set_option(‘max_columns’, 40) #pd.set_option(‘max_rows’, 30) new version pd.options.display.max_rows=30 pd.options.display.max_columns=40

设计模式 -- 组合模式(Composite Pattern)

1 问题引出         编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院, 一个学院有多个系。如图: 2 基本介绍 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。

Design Pattern—— Observer Pattern 观察者模式

Observer Pattern 观察者模式: 一.定义: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有的观察者对象,让他们能够自动更新自己: 二.组成: 1.抽象主题角色:(也就是被观察者的抽象) package com.designPattern.observer;public inter

Design Pattern—— Dynamic Proxy Pattern(三) 动态代理模式

done by myself 通过下面例子,进一步演示 动态代理 的强大特性,将会体会到 相对于静态static代理,动态可实现 一个proxy代理不同的真实对象。灵活多变。只需要在Client类 调整要代理的角色,无需改动其他部分。使代理角色、真实角色的对应关系更松散了。 抽象角色: package com.proxy.severalCase;public interfa

【Design Pattern】-----Facade

【Design Pattern】-----Facade   目录 基础概念...  类图:... java版   Facade.       SystemOne.java.       StystemTwo.java.       StystemThree.java.       StystemFour.java.       Facade

设计模式——模板方法模式(Template Pattern)

一、引言   提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历。在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我

【Design Pattern】长流程 - 职责链模式的运用

【前提 & 场景】        写业务逻辑的时候(和银行交互或者金融相关业务),小编常会遇到这种情况,如图:                 流程比较复杂,订单处理节点会很多,按照传统的设计,代码的条理性、可读性都会很差,经常会出现很多if else判断,不去好好设计,很容易被后人视为“坏味道”  。而“职责链模式”恰恰能很好解决这个问题,详情往下看。   【简介】      1.概

突破编程:C++中的组合模式(Composite Pattern)

突破编程:C++中的组合模式(Composite Pattern) 在软件设计领域,组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式让客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无需关心对象的具体类型,从而简化了客户端代码。在C++中实现组合模式,可以充分利用C++的面向对象特性和模板等高级功能,以优雅地解决

读论文《Behavior Pattern Mining-based Multi-Behavior Recommendation》

论文地址:arxiv.org/pdf/2408.12152v1 项目地址:GitHub - rookitkitlee/BPMR 基于行为模式挖掘的多行为推荐:论文提出了一种新颖的多行为推荐算法(BPMR),旨在通过分析用户和项目之间的复杂交互模式来提高推荐系统的有效性。这种方法特别关注于用户除了购买之外的其他行为,例如页面浏览和收藏等辅助行为,这些行为可以提供更丰富的用户交互数据,帮助更准确地

Facade pattern(外观模式)

Facade pattern是外观模式,也叫门面模式,是一种结构型设计模式; 定义:向外部提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口; 适用场景:子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口;构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 特点:解耦,减少系统依赖,客户端不用多个子系统直接交流,而是通过外观对象进行交流;简化了调用过程,无需了解子系统; 外观模式符合迪米

设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

目录 1.1、前言1.2、工厂方法模式简介1.2.1、工厂方法模式的主要特点1.2.2、工厂方法模式的主要结构1.2.3、使用工厂方法模式的好处 1.3、SpringBoot中那些场景使用了工厂方法模式1.4、日常工作中那些业务场景可以使用工厂方法模式1.5、工厂方法模式实战(以某商场一次促销活动为例)1.5.1、实战场景简介 1.1、前言         在开篇讲工厂方法模

Java 桥接模式(Bridge Pattern)是设计模式中的一种结构型设计模式,桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,使得它们可以独立扩展。 在桥接模式中,通常包含以下四个角色: 1、实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,这个接口不一定要与抽象化角色的接口完全一致,但一般来说,实现化角色的接口应当与抽象化角色的接口相类似。 // 实

建造者模式【Builder Pattern】

建造者模式【Builder Pattern】 又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。 看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,

模板方法模式【Template Method Pattern】

模板方法模式【Template Method Pattern】 周三,9:00,我刚刚坐到位置,打开电脑准备开始干活。 “小三,小三,叫一下其它同事,到会议室,开会”老大跑过来吼,带着淫笑。还不等大家坐稳,老大就开讲了, “告诉大家一个好消息,昨天终于把牛叉模型公司的口子打开了,要我们做悍马模型,虽然是第一个车辆模型,但是我们有能力,有信心做好,我们一定要…(中间省略20 分钟的讲话,如果你听过

适配器模式【Adapter Pattern】

好,请安静,后排聊天的同学别吵醒前排睡觉的同学了,大家要相互理解嘛。今天讲适配器模式,这个模式也很简单,你笔记本上的那个拖在外面的黑盒子就是个适配器,一般你在中国能用,在日本也能用,虽然两个国家的的电源电压不同,中国是220V,日本是110V,但是这个适配器能够把这些不同的电压转换为你需要的36V 电压,保证你的笔记本能够正常运行,那我们在设计模式中引入这个适配器模式是不是也是这个意思呢?是的,一

门面模式【Facade Pattern】

好,我们继续讲课。大家都是高智商的人,都写过纸质的信件吧,比如给女朋友写情书什么的,写信的过程大家都还记得吧,先写信的内容,然后写信封,然后把信放到信封中,封好,投递到信箱中进行邮递,这个过程还是比较简单的,虽然简单,这四个步骤都是要跑的呀,信多了还是麻烦,比如到了情人节,为了大海捞针,给十个女孩子发情书,都要这样跑一遍,你不要累死,更别说你要发个广告信啥的,一下子发1 千万封邮件,那不就完蛋了?

(C++实现)——适配器模式(Adapter Pattern)

解决的问题: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如说我的hp笔记本,美国产品,人家美国的电压是110V的,而我们中国的电压是220V,要在中国能使用,必须找个变压器转一下电压才可以。这个变压器就是个适配器。 适配器模式有类适配器和对象适配器两种模式,我们将分别讨论。 类适配器: 由

(C++实现)——原型模式(Prototype Pattern)

解决的问题: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这个其实和C++的拷贝构造函数的作用是一致的,实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态。 类图结构:      客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,

(C++实现)——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

解决的问题: 在系统里a,b,c三个组件必须同时使用,但是a的同类 a1和a2这三种方法有共同特点但是是互斥的,b,b1,b2和c,c1,c2和a/a1/a2是一样的。就比如说创建在不同操作系统的视窗环境下都能够运行的系统时,Unix下面有unixButton和 unixText,Win下面也有winButton和winText,unixButton和unixText必须在一个系统unix里面用

(C++实现)——工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式不同于简单工厂模式的地方在于工厂方法模式把对象的创建过程放到里子类里。这样工厂父对象和产品父对象一样,可以是抽象类或者接口,只定义相应的规范或操作,不涉及具体的创建或实现细节。  其类图如下:  实例代码为: [cpp]  view plain copy #pragma once   class IProduct   {   public:

(C++实现)——桥模式(Bridge Pattern)

桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。 举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。   我的图形定义:  [cpp]  vie

(C++实现)——简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式按照设计模式类型分的话是属于创建型模式,他是工厂模式中最简单的一种,他不属于GoF 23中设计模式之一,但是是简单实用的。他是有一个工厂对象来决定创建哪一种对象的实例。 实现比较简单,这里我只贴出类图和调用方法:    调用方法: [cpp]  view plain copy IProduct * simpleFactory::Create(std

(C++实现)——单例模式(Singleton Pattern)

单例模式,顾名思义,就是只能由一个实例,那么我们就必须保证 该类不能被复制。该类不能被公开的创造。 那么对于C++来说,他的构造函数,拷贝构造函数和他的赋值函数都不能被公开调用。 但对于该私有的构造函数的构造时机上来说也可以分两种情况来构造:  只有当需要改类的时候去构造(即为懒汉模式) 在程序开始之前我就先构造好,你到时候直接用就可(即为饿汉模式)