Design Pattern—— Dynamic Proxy Pattern(三) 动态代理模式

2024-08-30 03:58

本文主要是介绍Design Pattern—— Dynamic Proxy Pattern(三) 动态代理模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

done by myself


通过下面例子,进一步演示 动态代理 的强大特性,将会体会到 相对于静态static代理,动态可实现 一个proxy代理不同的真实对象。灵活多变。只需要在Client类 调整要代理的角色,无需改动其他部分。使代理角色、真实角色的对应关系更松散了。


抽象角色:

package com.proxy.severalCase;public interface AbstractRole {void print();void sayHello();
}

两个真实角色:

package com.proxy.severalCase;public class RealRole1 implements AbstractRole{@Overridepublic void print() {System.out.println("Printed By RealRole One.");}@Overridepublic void sayHello() {System.out.println("Hello from RealRole One.");}
}

package com.proxy.severalCase;public class RealRole2 implements AbstractRole{@Overridepublic void print() {System.out.println("Printed By RealRole Two.");}@Overridepublic void sayHello() {System.out.println("Hello from RealRole Two.");}
}

实现InvocationHandler的类:

package com.proxy.severalCase;import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;public class InvocationClass implements InvocationHandler {private Object proxyRole;public InvocationClass(Object o) {this.proxyRole = o;}public InvocationClass() {}public void setProxyRole(Object o) {this.proxyRole = o;}@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)throws Throwable {return method.invoke(proxyRole, args);}}

Client类:

package com.proxy.severalCase;import java.lang.reflect.Proxy;public class Client {public static void main(String[] args) {AbstractRole proxyRole = null; //同一个代理proxy 代理不同的真实对象InvocationClass handler = new InvocationClass();handler.setProxyRole(new RealRole1());proxyRole = (AbstractRole) Proxy.newProxyInstance(InvocationClass.class.getClassLoader(),new Class[] { AbstractRole.class }, handler);proxyRole.print();proxyRole.sayHello();System.out.println("-------------------------------");handler.setProxyRole(new RealRole2());proxyRole = (AbstractRole) Proxy.newProxyInstance(handler.getClass().getClassLoader(), proxyRole.getClass().getInterfaces(),handler);proxyRole.print();proxyRole.sayHello();}
}

输出结果:




这篇关于Design Pattern—— Dynamic Proxy Pattern(三) 动态代理模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1119726

相关文章

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

高效+灵活,万博智云全球发布AWS无代理跨云容灾方案!

摘要 近日,万博智云推出了基于AWS的无代理跨云容灾解决方案,并与拉丁美洲,中东,亚洲的合作伙伴面向全球开展了联合发布。这一方案以AWS应用环境为基础,将HyperBDR平台的高效、灵活和成本效益优势与无代理功能相结合,为全球企业带来实现了更便捷、经济的数据保护。 一、全球联合发布 9月2日,万博智云CEO Michael Wong在线上平台发布AWS无代理跨云容灾解决方案的阐述视频,介绍了

动态规划---打家劫舍

题目: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。 思路: 动态规划五部曲: 1.确定dp数组及含义 dp数组是一维数组,dp[i]代表

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

代码随想录冲冲冲 Day39 动态规划Part7

198. 打家劫舍 dp数组的意义是在第i位的时候偷的最大钱数是多少 如果nums的size为0 总价值当然就是0 如果nums的size为1 总价值是nums[0] 遍历顺序就是从小到大遍历 之后是递推公式 对于dp[i]的最大价值来说有两种可能 1.偷第i个 那么最大价值就是dp[i-2]+nums[i] 2.不偷第i个 那么价值就是dp[i-1] 之后取这两个的最大值就是d

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者