本文主要是介绍Babylonjs中网格被应用物理引擎,通过修改网格的位置坐标无法移动网格,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在 Babylonjs中 网格被应用 物理引擎 PhysicsAggregate 通过修改网格的位置坐标无法移动网格,可以修改 disablePreStep 为 false
let groundAggregate = new PhysicsAggregate(player, PhysicsShapeType.BOX, { mass: 0, friction: 0 }, scene);groundAggregate.body.setMotionType(PhysicsMotionType.ANIMATED);groundAggregate.body.disablePreStep = false;
官方描述
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