OpenInventor/Coin3D 学习指南

2024-04-25 01:20

本文主要是介绍OpenInventor/Coin3D 学习指南,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

Coin3D是OpenInventor规范/API的开源实现,它提供了丰富的资源供学习OpenInventor编程,并以更为宽松的LGPL许可证发布。

重要类别

包括基本类型(如向量、矩阵等)、大多数对象的基类、用于运行时类型检查的类、字段和字段容器的抽象基类、场景图中的节点基类与组节点、场景数据库中节点遍历路径的容器类,以及用于建立复杂连接的引擎基类等。

  • SoPath, SoNode, SoEngine 是 Coin3D 中的主要对象类别。
  • SbXXX:基本类型,如向量、矩阵、颜色等。
  • SoBase:大多数 Coin3D 对象的基类,提供引用计数、类型识别和导入/导出功能。
  • SoType:用于运行时类型检查。
  • SoField:字段的抽象基类,用于封装基本数据类型并检测更改。
  • SoFieldContainer:提供序列化功能。
  • SoNode:场景图中的节点基类。
  • SoGroup:类似于 FreeCAD 中的 App::DocumentObjectGroup
  • SoSeparator:状态保持的组节点,不影响之前的状态。
  • SoPath:场景数据库中节点遍历路径的容器类。
  • SoEngine:用于在字段之间建立复杂连接的引擎基类。

场景组织

Coin3D通过有向无环图(DAG)来组织场景以提高性能,并提供了访问全局数据的方法。

SoDB:收集用于初始化、设置和访问 Coin 库中常见全局数据的方法。

场景渲染

Coin3D提供了用于渲染基本形状的类,以及其他形状详细信息的存储类。此外,它还可以在其他几何体之上绘制所有子几何体。

  • SoAnnotation:在其他几何体之上绘制所有子几何体。
  • SoShape:用于渲染基本形状。
  • SoDetail:存储特定形状的详细信息。

其他对象

包括VRML文件的导入和导出、3D声音、场景操作传感器、摄像机和灯光(仅属于场景)以及全局设置等。

  • SoVRMLXXX:VRML 文件导入和导出。
  • SoAudioDevice:3D 声音。
  • SoSensor:用于场景操作。
  • SoCamera 和 SoLight:仅属于场景。
  • SoEnvironment:全局设置。

动作、事件和回调

Coin3D提供了在场景图或场景图中的路径上执行操作的基本机制,以及捕获用户交互事件和设置回调钩子的方法。同时,它还定义了键盘/鼠标/3D运动事件的基类。

  • SoAction:在场景图或场景图中的路径上执行各种操作的基本机制。
  • SoEvent:键盘/鼠标/3D 运动事件的基类。
  • SoEventCallback 和 SoCallback:在场景图中捕获用户交互事件和设置回调钩子。

窗口系统集成

通过Quarter库,Coin3D实现了与Qt的无缝集成,提供了一个继承自QGLWidget的小部件,用于渲染Coin场景图,并能将QEvents转换为SoEvents。

  • Quarter:提供 Coin 和 Qt 之间无缝集成的轻量级库,替代了 SoQt。
  • QuarterWidget:一个继承自 QGLWidget 的小部件,用于渲染 Coin 场景图和将 QEvents 转换为 SoEvents

总结

        Coin3D是一个功能强大的开源3D可视化库,与OpenInventor兼容。它提供了丰富的类和功能,可用于构建复杂的3D场景图、处理用户交互、集成到不同的窗口系统中,并通过Qt的Quarter库与2D用户界面实现无缝集成。

这篇关于OpenInventor/Coin3D 学习指南的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/933358

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