本文主要是介绍【UE 材质】雨滴效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在上一篇博客(【UE 材质】表面湿润效果)的基础上继续实现物体表面附加雨滴的效果
效果
步骤
1. 下载所需纹理
2. 创建一个材质并打开,添加如下节点,我们将纹理的RG通道输出的值和1组成一个三维向量,作为基本的法线效果
此时效果如下
调整RG两个通道的取值范围,由0~1改为-1~1,使得水滴的立体感更强一点
此时效果如下:
接下来制作水滴动画效果,添加如下节点
此时效果如下:
继续添加静态的水滴:
此时材质就包含了动态和静态的雨滴效果。
我们希望雨滴效果只出现在物体的顶面,因此可以通过“VertexNormalWS”获取全局空间顶点法线,再通过“mask”只获取Z轴上的信息
我们可以通过如下数值来控制是否出现水滴效果。0表示不出现,1表示出现
如果我们希望雨滴更密集,可以多平铺几次
此时效果如下:
3. 新建一个材质函数,将我们制作的逻辑复制到材质函数中
4. 在上一篇的材质中使用该材质函数
最终效果如文章开头所示。
材质函数:https://download.csdn.net/download/ChaoChao66666/89164974
这篇关于【UE 材质】雨滴效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!