本文主要是介绍2D关节(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
2D关节
- 固定关节
- 距离关节
- 摩擦关节
固定关节
Enable Collision 选中此框可允许两个连接的游戏对象相互碰撞。
Connected Rigid Body 指定此 2D 固定关节连接到的另一个游戏对象。
Auto Configure Connected Anchor 选中此框可为该 2D 固定关节连接到的另一个游戏对象自动设置锚点位置。
Anchor 关节端点连接到此对象的位置
Frequency 游戏对象接近所需的间隔距离时弹簧振荡的频率。频率值介于 1 到 1,000,000 范围内,值越高,弹簧越硬。
Break Force 指定破坏并进而删除关节的力。Infinity 表示无限大。
Break Torque 指定破坏并进而删除关节所需的旋转力。Infinity 表示无限大。
距离关节
这个关节可以控制两个物体之间的距离,拥有以下属性
Enable Collision 选中此框可允许两个连接的游戏对象之间发生碰撞。
Connected Rigid Body 使用此字段来指定该 2D 距离关节连接到的另一个游戏对象。Connected Anchor 设置所定义的点
Auto Configure Connected Anchor 选中此框可为该 2D 距离关节连接到的另一个游戏对象自动设置锚点位置。
Anchor 定义 2D 距离关节的端点连接到此游戏对象的位置
Distance 指定 2D 距离关节在两个游戏对象之间保持的距离。
Max Distance Only 如果启用此选项,则 2D 距离关节仅强制执行最大距离,因此连接的游戏对象仍然可以彼此靠近,但不能超出 Distance 字段定义的距离。如果未启用,则游戏对象之间的距离为固定距离。
Break Force 指定破坏并进而删除 2D 距离关节所需的作用力水平。Infinity表示无限大。
摩擦关节
Enable Collision 选中此框可允许两个连接的游戏对象之间发生碰撞。
Connected Rigid Body 指定此 2D 摩擦关节连接到的另一个游戏对象。
Auto Configure Connected Anchor 选中此框可为该 2D 摩擦关节连接到的另一个游戏对象自动设置锚点位置。
Anchor 定义 2D 摩擦关节的端点连接到此游戏对象的位置
Max Torque 设置连接的游戏对象之间的角度(或旋转)移动。较高的值将阻碍游戏对象之间的旋转移动。
Break Force 指定破坏并进而删除 2D 摩擦关节所需的力。Infinity 表示无限大
Break Torque 指定破坏并进而删除 2D 摩擦关节所需的旋转力。Infinity 表示关节无限大
这篇关于2D关节(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!