Unity --- 各种关节(Joints)来模拟物体之间的连接

2024-09-07 14:36

本文主要是介绍Unity --- 各种关节(Joints)来模拟物体之间的连接,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一:2D关节

一:1 固定关节 (Fixed Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 平台游戏中的固定平台:

2. 拼图游戏中的固定部件:

3. 建筑游戏中的固定结构:

 一:2 铰链关节 (Hinge Joint 2D)

功能:

适用场景:

 一:3 弹簧关节 (Spring Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 弹性绳索或弹簧:

2. 弹性碰撞:

3. 物理实验中的弹簧:

一:4 距离关节 (Distance Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 绳索或链条:

2. 固定距离的连接:

3. 悬挂物的连接:

一:5 滑块关节 (Slider Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 滑动门或窗户:

2. 抽屉或滑梯:

3. 传送带或滑行器:

 1.6 车轮关节 (Wheel Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 车辆的车轮:

2. 机器人的行走机构:

3. 机械装置的滚轮:

 1.7 摩擦关节 (Friction Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 滑冰或滑雪:

2. 物体之间的摩擦:

3. 刹车系统:

 1.8 电机关节 (Motor Joint 2D)

功能:

适用场景:

1. 机械臂的线性运动:

2. 飞行器的推进:

3. 传送带的运动:

二:3D关节

 2.1 固定关节 (Fixed Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 平台游戏中的固定平台:

2. 建筑游戏中的固定结构:

3. 虚拟现实中的固定道具:

 2.2 铰链关节 (Hinge Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 车门或舱门:

2. 机械臂的关节:

3. 家具的活动部件:

 2.3 弹簧关节 (Spring Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 弹簧床或蹦床:

2. 弹性连接:

3. 悬挂系统的模拟:

 2.4 距离关节 (Distance Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 绳索或链条:

2. 固定距离的连接:

3. 悬挂物的连接:

 2.5 可配置关节 (Configurable Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 复杂机械系统的模拟:

2. 人体关节的模拟:

3. 多自由度机器人的模拟:

 2.6 角色关节 (Character Joint 3D)

功能:

适用场景:

1. 角色的肢体关节:

2. 动画中的关节:

3. 运动模拟中的关节:

总结



一:2D关节

一:1 固定关节 (Fixed Joint 2D)

功能:

将两个刚体固定在一起,使其像一个整体一样移动。


主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 平台游戏中的固定平台:

在平台游戏中,创建固定的平台或墙壁,使其不会随着其他物体移动而移动。

2. 拼图游戏中的固定部件:

在拼图游戏中,将某些部件固定在一起,形成一个完整的图案。


3. 建筑游戏中的固定结构:

在建筑游戏中,将建筑的各个部分固定在一起,使其成为一个稳固的整体。

############################################################

 一:2 铰链关节 (Hinge Joint 2D)

功能:

允许物体绕一个轴旋转,适用于模拟门、摆锤等。

主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Use Motor:是否启用电机。
  Motor Speed:电机的目标旋转速度。
  Max Motor Torque:电机能产生的最大力矩。
  Limit:是否启用旋转限制。
  Angle Range:旋转的角度范围。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:


1. 门的开合:在游戏中模拟门的开合,使其能够绕一个轴旋转。
2. 吊桥或桥梁的支撑:在建造类游戏中,模拟吊桥或桥梁的支撑结构,使其能够绕轴旋转。
3. 机械臂的关节:在机械臂或机器人游戏中,模拟机械臂的关节,使其能够绕轴旋转。

############################################################

 一:3 弹簧关节 (Spring Joint 2D)

功能:

创建一个弹性连接,允许物体在一定范围内自由移动。


主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Max Distance:最大允许距离。
  Min Distance:最小允许距离。
  Damping:阻尼系数,用于减少振荡。
  Frequency:弹簧的固有振动频率。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 弹性绳索或弹簧:

在冒险游戏中,模拟弹性绳索或弹簧,使其能够伸缩。


2. 弹性碰撞:

在赛车游戏中,模拟车辆之间的弹性碰撞,使其能够在碰撞后迅速恢复原状。


3. 物理实验中的弹簧:

在物理教育游戏中,模拟弹簧的弹性行为,展示物理学中的弹性原理。

############################################################

一:4 距离关节 (Distance Joint 2D)

功能:

保持两个刚体之间的固定距离。


主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Damping:阻尼系数,用于减少振荡。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 绳索或链条:

在物理模拟游戏中,模拟绳索或链条,使其保持一定的长度。

2. 固定距离的连接:

在机械臂或起重机游戏中,模拟某些部件之间的固定距离连接。

3. 悬挂物的连接:

在模拟游戏中,模拟悬挂物(如钟摆)的连接,使其保持固定距离。

############################################################

一:5 滑块关节 (Slider Joint 2D)

功能:

允许物体沿一条直线滑动。

主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Use Motor:是否启用电机。
  Motor Speed:电机的目标线速度。
  Max Motor Force:电机能产生的最大力。
  Lower Angle/Upper Angle:滑动的范围角度。
  Lower Limit Force/Upper Limit Force:在达到极限位置时施加的力。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 滑动门或窗户:

在游戏中模拟滑动门或窗户,使其能够沿轨道滑动。

2. 抽屉或滑梯:

在模拟游戏中,模拟抽屉或滑梯的滑动效果。

3. 传送带或滑行器:

在工厂模拟或运输游戏中,模拟传送带或滑行器的滑动效果。

############################################################

 1.6 车轮关节 (Wheel Joint 2D)

功能:

模拟车轮的运动,允许物体沿地面滚动。
主要属性:
  Connected Body:连接的另一个刚体。
  Auto Calculate Distance:是否自动计算两物体之间的距离。
  Distance:两物体之间希望保持的距离。
  Motor:是否启用电机。
  Motor Speed:电机的目标旋转速度。
  Max Motor Torque:电机能产生的最大力矩。
  Suspension:悬挂系统的设置,包括弹簧和阻尼参数。
  Axis:轮子旋转的轴向。
  Break Force/Break Torque:定义关节在受到多大力或扭矩时会断裂。

适用场景:

1. 车辆的车轮:

在赛车游戏中,模拟车辆的车轮,使其能够沿地面滚动。

2. 机器人的行走机构:

在机器人游戏中,模拟机器人的行走机构,使其能够沿地面移动。

3. 机械装置的滚轮

这篇关于Unity --- 各种关节(Joints)来模拟物体之间的连接的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1145325

相关文章

Xshell远程连接失败以及解决方案

《Xshell远程连接失败以及解决方案》本文介绍了在Windows11家庭版和CentOS系统中解决Xshell无法连接远程服务器问题的步骤,在Windows11家庭版中,需要通过设置添加SSH功能并... 目录一.问题描述二.原因分析及解决办法2.1添加ssh功能2.2 在Windows中开启ssh服务2

Redis连接失败:客户端IP不在白名单中的问题分析与解决方案

《Redis连接失败:客户端IP不在白名单中的问题分析与解决方案》在现代分布式系统中,Redis作为一种高性能的内存数据库,被广泛应用于缓存、消息队列、会话存储等场景,然而,在实际使用过程中,我们可能... 目录一、问题背景二、错误分析1. 错误信息解读2. 根本原因三、解决方案1. 将客户端IP添加到Re

Mysql 中的多表连接和连接类型详解

《Mysql中的多表连接和连接类型详解》这篇文章详细介绍了MySQL中的多表连接及其各种类型,包括内连接、左连接、右连接、全外连接、自连接和交叉连接,通过这些连接方式,可以将分散在不同表中的相关数据... 目录什么是多表连接?1. 内连接(INNER JOIN)2. 左连接(LEFT JOIN 或 LEFT

使用C#如何创建人名或其他物体随机分组

《使用C#如何创建人名或其他物体随机分组》文章描述了一个随机分配人员到多个团队的代码示例,包括将人员列表随机化并根据组数分配到不同组,最后按组号排序显示结果... 目录C#创建人名或其他物体随机分组此示例使用以下代码将人员分配到组代码首先将lstPeople ListBox总结C#创建人名或其他物体随机分组

Spring Boot实现多数据源连接和切换的解决方案

《SpringBoot实现多数据源连接和切换的解决方案》文章介绍了在SpringBoot中实现多数据源连接和切换的几种方案,并详细描述了一个使用AbstractRoutingDataSource的实... 目录前言一、多数据源配置与切换方案二、实现步骤总结前言在 Spring Boot 中实现多数据源连接

QT实现TCP客户端自动连接

《QT实现TCP客户端自动连接》这篇文章主要为大家详细介绍了QT中一个TCP客户端自动连接的测试模型,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录版本 1:没有取消按钮 测试效果测试代码版本 2:有取消按钮测试效果测试代码版本 1:没有取消按钮 测试效果缺陷:无法手动停

W外链微信推广短连接怎么做?

制作微信推广链接的难点分析 一、内容创作难度 制作微信推广链接时,首先需要创作有吸引力的内容。这不仅要求内容本身有趣、有价值,还要能够激起人们的分享欲望。对于许多企业和个人来说,尤其是那些缺乏创意和写作能力的人来说,这是制作微信推广链接的一大难点。 二、精准定位难度 微信用户群体庞大,不同用户的需求和兴趣各异。因此,制作推广链接时需要精准定位目标受众,以便更有效地吸引他们点击并分享链接

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

usaco 1.2 Transformations(模拟)

我的做法就是一个一个情况枚举出来 注意计算公式: ( 变换后的矩阵记为C) 顺时针旋转90°:C[i] [j]=A[n-j-1] [i] (旋转180°和270° 可以多转几个九十度来推) 对称:C[i] [n-j-1]=A[i] [j] 代码有点长 。。。 /*ID: who jayLANG: C++TASK: transform*/#include<

day-51 合并零之间的节点

思路 直接遍历链表即可,遇到val=0跳过,val非零则加在一起,最后返回即可 解题过程 返回链表可以有头结点,方便插入,返回head.next Code /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode {* int val;* ListNode next;* ListNode() {}*