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Unity --- 各种关节(Joints)来模拟物体之间的连接
目录 一:2D关节 一:1 固定关节 (Fixed Joint 2D) 功能: 适用场景: 1. 平台游戏中的固定平台: 2. 拼图游戏中的固定部件: 3. 建筑游戏中的固定结构: 一:2 铰链关节 (Hinge Joint 2D) 功能: 适用场景: 一:3 弹簧关节 (Spring Joint 2D) 功能: 适用场景: 1. 弹性绳索或弹簧: 2. 弹性
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Box2d新系列 第八章 连接器(Joints)
http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2529 8.1 关于(About) 连接器起到限制世界当中物体自身或物体之间的作用。典型的例子是游戏中的木偶,跷跷板,滑轮。连接器可以用很多不同的方式创建有趣的运动。 有些连接器提供了限制,你可以以此来控制运动的范围。有的连接器提供了用指定速度驱动物体的马达,直到有一个更大的力
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