本文主要是介绍1.MMD模型动作场景镜头的导入及视频导出,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
界面介绍
MIKUMIKUDANCE926版本
- MMD的工具栏
- 模型骨骼帧的窗口,在不同时间做不同动作,可以在这里打帧操作
- 时间曲线操作窗口,控制模型两个动作之间的过渡
- 模型操作窗口,导入模型选择模型
- 相机操作,控制相机远近,每做完一个指令,点击注册才会保存
- 照明操作,红绿蓝可以调整光照的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向
- 本影操作,用的不多
- 附件操作,控制插件的地方
- 视点,可以控制视角
- 播放,可以查看预览效果,和控制音量键
- 控制窗口,如果选中相机,这里就是控制相机,选中模型,这里就是控制模型
操作镜头
按住鼠标右键,拖动场景
导入模型
选中.pmx格式文件,人物模型文件
也有fx文件,小物件或者小插件
鼠标左键按住拖入到场景界面就可以了
刚导入进来,就是没有任何渲染的纯模型的样子
默认显示骨骼帧
在骨骼操作界面点击第一个取消选择,会关掉骨骼帧的显示
导入动作
选择一个动作vmd文件
同样是拖入模型的界面
拖入文件的时候
模型操作窗口一定要选择的是人物模型而不是照明模型
在播放窗口点击播放,可以使模型动起来
导入音乐
有的动作包里面会包含音乐文件
wav格式的音乐文件
mp3可能会报错
拖到左上角骨骼帧操作的白色横条就可以
跑动作的大概率有穿模,需要后期去修
先导入动作,再导入音乐,音乐才会跟着动作放起来
导入场景
选中pmx文件
拖入到场景界面
点击右上角的右数第一个按钮,可以取消坐标轴显示
导入镜头
现在模型操作界面选中照明模型
然后选中vmd镜头文件拖到界面中即可
导出视频
选择v导出视频
导出视频之前,要先将帧选到最后一帧
选择保存路径和命名文件之后
在录制帧输入0到最后一帧
视频压缩编码选择MJPEG
等待渲染完成
这篇关于1.MMD模型动作场景镜头的导入及视频导出的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!