mmd专题

7.MMD 法线贴图的设置与调教

前期准备 人物 导入温迪模型导入ray.x和ray_controler.pmx导入天空盒time of day调成模型绘制顺序,将天空盒调到最上方给温迪模型添加main.fx材质在自发光一栏,给天空盒添加time of lighting材质 打开材质里的衣服,发现只有一个衣服文件 但是在MME展开,却有很多文件 其实都是通用的 只要有一个衣服材质在,拖过来都可以用 使用PS将衣服

1.MMD模型动作场景镜头的导入及视频导出

界面介绍 MIKUMIKUDANCE926版本 MMD的工具栏模型骨骼帧的窗口,在不同时间做不同动作,可以在这里打帧操作时间曲线操作窗口,控制模型两个动作之间的过渡模型操作窗口,导入模型选择模型相机操作,控制相机远近,每做完一个指令,点击注册才会保存照明操作,红绿蓝可以调整光照的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向本影操作,用的不多附件操作,控制插件的地方视点,可以控制视角播放,可以查看预览效

【域适应】基于深度域适应MMD损失的典型四分类任务实现

关于 MMD (maximum mean discrepancy)是用来衡量两组数据分布之间相似度的度量。一般地,如果两组数据分布相似,那么MMD 损失就相对较小,说明两组数据/特征处于相似的特征空间中。基于这个想法,对于源域和目标域数据,在使用深度学习进行特征提取中,使用MMD损失,可以让模型提取两个域的共有特征/空间,从而实现源域到目标域的迁移。 参考论文:https://arxiv.or

用Unity作MMD动画|插件使用|MegicaCloth2使用

前期:   准备模型和所想要制作的动作和镜头音乐(注意版权,使用资源时请尊重原作者),导入要用到的插件MMD4Mecanim(UnityMMD模型格式转换与生成),MagicaCloth2(布料模拟,用于头发和衣服物理,只是想做的更加好看,MMD4Mecanim也有自己的物理系统,可以选择使用),MMD4UnityTools(将vmd格式的数据文件在Unity中转换成Unity动画系统适用的

最大均值差异(Maximum Mean Discrepancy, MMD)复现教程

本文章主要为了复现这个MMD教程中的代码。 pytorch环境安装 下面参考pytorch的官方教程。 这是安装pytorch的先决条件,如果需要用到GPU加速的话还需要下载CUDA驱动。(不过这个小项目就不用啦) 首先需要一个Anaconda做为package manager,为项目建立虚拟环境(因为不同项目对pytorch或者其他包的版本要求不同,不能兼容哦)。 之后要下载项目所需

[Hololens]基于MMD4Mecanim插件的HoloLens MMD部署

Chapter0 - 前言 最近在根据微软的HoloLens教程学习HoloLens的基础,昨天突发奇想用电脑现有的mmd模型、动作数据加入Unity中然后部署到HoloLens进行基于环境的放置与跳舞操作。(老师不在实验室系列)百度了一下之后找到了日本大佬的MMD4Mecanim插件,可以将MMD模型以及音乐和动作导入到Unity中,便开始进行部署。 Chapter1 - 基本工作与环境