【UE Niagara】根据距离改变粒子颜色

2024-04-13 17:12

本文主要是介绍【UE Niagara】根据距离改变粒子颜色,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果

步骤

 新建一个Niagara发射器,使用Empty模板。然后打开该发射器,添加一个“SpawnRate”模块,设置粒子生成速率为300个/秒

添加一个“shape Location”模块,设置粒子在半径为300cm内的球形区域内生成

通过设置“Sphere Surface Distribution”为1来使得粒子只在球形表面生成

此时效果如下

在“Initialize Particle”模块中设置粒子初始大小为10cm

添加一个“Scale Color”模块做如下设置,此时当插值从0向1变化的时候,粒子颜色就会由橙色变为蓝色

此时我们就可以在“粒子更新”阶段中新建一个参数用于插值

创建一个浮点数

修改参数名称,这里命名为“DBC”,并且将其修改为归一化距离范围

设置起始值为发射器的位置,终止值为粒子自身的位置,距离和球体半径一样

将设置的参数放在“Scale Color”模块之前

在“Scale Color”模块中,设置“LerpFactor”为上面创建的参数“DBC”

为了让粒子动起来从而改变粒子颜色,我们可以添加一个“Point Force”模块

最终效果如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1w64y177Ue/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

这篇关于【UE Niagara】根据距离改变粒子颜色的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/900727

相关文章

react笔记 8-18 事件 方法 定义方法 获取/改变数据 传值

1、定义方法并绑定 class News extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {msg:'home组件'}}run(){alert("我是一个run") //方法写在类中}render() {return (<div><h2>{this.state.msg}</h2><button onCli

线性代数|机器学习-P35距离矩阵和普鲁克问题

文章目录 1. 距离矩阵2. 正交普鲁克问题3. 实例说明 1. 距离矩阵 假设有三个点 x 1 , x 2 , x 3 x_1,x_2,x_3 x1​,x2​,x3​,三个点距离如下: ∣ ∣ x 1 − x 2 ∣ ∣ 2 = 1 , ∣ ∣ x 2 − x 3 ∣ ∣ 2 = 1 , ∣ ∣ x 1 − x 3 ∣ ∣ 2 = 6 \begin{equation} ||x

渐变颜色填充

GradientFill函数可以对特定的矩形区域或者三角形区域进行渐变颜色的填充。我们先来看看GradientFill函数到底长得什么样子,帅不帅。 [cpp]  view plain copy print ? BOOL GradientFill(     _In_  HDC hdc,     _In_  PTRIVERTEX pVertex,     _In_  ULONG

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光 一,前言二,资源包内容三,免费获取资源包 一,前言 在创意的世界里,每一个细节都能决定一个项目的独特魅力。今天,要向大家介绍一款令人惊艳的粒子效果包 ——Super Confetti FX。 二,资源包内容 💥充满活力与动态,是 Super Confetti FX 最显著的标签。它宛如一位

【前端】animation动画以及利用vue制作简单的透明度改变动画,包含vue生命周期实现

一. 问题描述 想做一个文字透明度从1到0然后再从0到1的css动画。 二. 代码写法 2.1 animation写法 2.1.1 animation属性key 2.1.2 代码展示 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=de

模拟退火求n个点到某点距离和最短

/*找出一个点使得这个店到n个点的最长距离最短,即求最小覆盖圆的半径用一个点往各个方向扩展,如果结果更优,则继续以当前步长扩展,否则缩小步长*/#include<stdio.h>#include<math.h>#include<string.h>const double pi = acos(-1.0);struct point {double x,y;}p[1010];int

【虚拟机/服务器】非图形化界面下修改Shell中颜色的设置

1、首先 cd ~ && ll 可以看到如下图所示 2、输入 sudo vim .bashrc 进入 .bashrc 并通过 /PS1 迅速从上往下定位第一个PS1 3、输入 i 进入插入模式后修改 else 下面的配置如下 说明:\e[1;32;40m] 其中1表示高亮显示,32表示字体颜色是绿色,40表示背景色为黑色 4、输入 esc 退出编辑模式到命令模式,再输入

黑神话:悟空》增加草地绘制距离MOD使游戏场景看起来更加广阔与自然,增强了游戏的沉浸式体验

《黑神话:悟空》增加草地绘制距离MOD为玩家提供了一种全新的视觉体验,通过扩展游戏中草地的绘制距离,增加了场景的深度和真实感。该MOD通过增加草地的绘制距离,使游戏场景看起来更加广阔与自然,增强了游戏的沉浸式体验。 增加草地绘制距离MOD安装 1、在%userprofile%AppDataLocalb1SavedConfigWindows目录下找到Engine.ini文件。 2、使用记事本编辑

SimD:基于相似度距离的小目标检测标签分配

摘要 https://arxiv.org/pdf/2407.02394 由于物体尺寸有限且信息不足,小物体检测正成为计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。标签分配策略是影响物体检测精度的关键因素。尽管已经存在一些针对小物体的有效标签分配策略,但大多数策略都集中在降低对边界框的敏感性以增加正样本数量上,并且需要设置一些固定的超参数。然而,更多的正样本并不一定会带来更好的检测结果,事实上,过多的正样本