本文主要是介绍设计模式-开闭原则和迪米特法则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
应用实例
public class OCP {public static void main(String[] args) {// 使用看看存在的问题GraphEditor graphEditor = new GraphEditor();graphEditor.drawShape(new Rectangle());graphEditor.drawShape(new Circle());graphEditor.drawShape(new Triangle());}}// 这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphEditor {// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s){if (s.mType == 1){drawRectangle(s);}else if (s.mType == 2){drawCircle(s);}else if (s.mType == 3){drawTriangle(s);}}// 绘制矩形public void drawRectangle(Shape r){System.out.println("绘制矩形");}// 绘制圆形public void drawCircle(Shape r){System.out.println("绘制圆形");}// 绘制三角形public void drawTriangle(Shape r){System.out.println("绘制三角形");}}// Shape类,基类
class Shape {int mType;
}
// 矩形类
class Rectangle extends Shape {public Rectangle() {super.mType = 1;}
}// 圆形类
class Circle extends Shape {public Circle() {super.mType = 2;}
}// 新增三角形
class Triangle extends Shape{public Triangle(){super.mType = 3;}
}
改进
public class OCP {public static void main(String[] args) {// 使用看看存在的问题GraphEditor graphEditor = new GraphEditor();graphEditor.drawShape(new Rectangle());graphEditor.drawShape(new Circle());graphEditor.drawShape(new Triangle());graphEditor.drawShape(new OtherGraphic());}}// 这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphEditor {// 接收Shape对象,调用draw方法 public void drawShape(Shape s){s.draw();}}// Shape类,基类
abstract class Shape {int mType;public abstract void draw();
}
// 矩形类
class Rectangle extends Shape {public Rectangle() {super.mType = 1;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制矩形");}
}// 圆形类
class Circle extends Shape {public Circle() {super.mType = 2;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制圆形");}
}// 新增三角形
class Triangle extends Shape{public Triangle(){super.mType = 3;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制三角形");}
}// 新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{public OtherGraphic(){super.mType = 4;}@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制其它图形");}
}
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即-一个类对自已依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有 依赖关系
这篇关于设计模式-开闭原则和迪米特法则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!