漫谈设计模式 [6]:适配器模式

2024-09-08 05:36

本文主要是介绍漫谈设计模式 [6]:适配器模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引导性开场

菜鸟:老鸟,我最近在项目中遇到一个问题,我们的系统需要集成一个新的第三方库,但这个库的接口和我们现有的代码完全不兼容。我该怎么办?

老鸟:这是个常见的问题,很多开发者都会遇到这种情况。你有没有听说过适配器模式?

菜鸟:适配器模式?没有,能详细说说吗?

老鸟:当然可以!这就是我们今天要讨论的主题。适配器模式是一个设计模式,可以帮助我们解决你现在遇到的问题。

渐进式介绍概念

老鸟:适配器模式的核心思想是将一个接口转换成客户端希望的另一个接口。举个生活中的例子,你知道电源适配器吧?

菜鸟:嗯,知道。不同国家的电源插头形状不一样,但通过电源适配器,我们可以使用同一个设备。

老鸟:对,这就是适配器模式的本质。让我们把这个概念应用到编程中,你会发现它非常有用。

Python代码示例,逐步展开

老鸟:我们先来看一个简单的例子。假设我们有一个旧的类 OldSystem,和一个新的类 NewLibrary,它们的接口不同。我们需要通过适配器模式来整合它们。下面是 OldSystem 类的实现:

class OldSystem:def old_method(self):return "Data from old system"

菜鸟:这个类很简单,就是一个方法返回一些数据。

老鸟:对,现在我们有一个新的库 NewLibrary,它的接口是这样的:

class NewLibrary:def new_method(self):return "Data from new library"

菜鸟:它和 OldSystem 的接口完全不同啊。

老鸟:没错,所以我们需要一个适配器来让它们兼容。我们可以这样定义一个适配器:

class Adapter:def __init__(self, new_lib):self.new_lib = new_libdef old_method(self):# 使用新库的方法return self.new_lib.new_method()

菜鸟:哦,我明白了。适配器内部使用了 NewLibrary 的方法,但对外暴露了 OldSystem 的接口。

老鸟:正是如此,来看一下如何使用它:

old_system = OldSystem()
print(old_system.old_method())new_library = NewLibrary()
adapter = Adapter(new_library)
print(adapter.old_method())

菜鸟:这样就可以在不修改 OldSystemNewLibrary 的情况下使用新库了。

问题与反思

菜鸟:那如果我直接修改 NewLibrary 类,添加一个 old_method 方法,不就不需要适配器了吗?

老鸟:这是一个方法,但并不推荐。修改第三方库的代码会带来维护上的麻烦,而且一旦库更新,你的修改可能会丢失。适配器模式让我们可以在不修改现有代码的情况下进行扩展。

优势与适用场景

老鸟:适配器模式的优势在于它增强了代码的可复用性和灵活性。你可以在以下场景中使用适配器模式:

  1. 想使用一个已经存在的类,但它的接口不符合你的需求。
  2. 创建一个可以复用的类,它可以和不相关或不可预见的类协同工作。

菜鸟:听起来很实用。

老鸟:确实是这样的,适配器模式在很多大型项目中都很常见。

常见误区与优化建议

菜鸟:那我在使用适配器模式时需要注意什么呢?

老鸟:一个常见的误区是滥用适配器模式。它虽然很强大,但不应当在每个不兼容的场景中使用。首先考虑是否可以通过重构现有代码来解决问题,只有当重构成本过高时,才使用适配器模式。

菜鸟:明白了,我会注意的。

总结与延伸阅读

老鸟:今天我们讨论了适配器模式,它的核心思想是将一个接口转换成客户端希望的另一个接口。我们通过一个简单的 Python 示例展示了如何实现适配器模式,并讨论了它的优势和适用场景。

菜鸟:谢谢老鸟,我觉得我对适配器模式有了更深的理解。接下来我应该学习什么呢?

老鸟:你可以继续学习其他设计模式,比如观察者模式、装饰器模式和策略模式。我推荐你阅读《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,它详细介绍了各种设计模式。

菜鸟:好的,我会去看看这本书。谢谢你的指导!

老鸟:不客气,随时欢迎你来问问题!

这篇关于漫谈设计模式 [6]:适配器模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1147255

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易

C++ STL 适配器

系列文章目录 模板特例化,偏特化,左右值引用 https://blog.csdn.net/surfaceyan/article/details/126794013 C++ STL 关联容器 https://blog.csdn.net/surfaceyan/article/details/127414434 C++ STL 序列式容器(二) https://blog.csdn.net/surfac