原则专题

[最全]设计模式实战(一)UML六大原则

UML类图 UML类图是学习设计模式的基础,学习设计模式,主要关注六种关系。即:继承、实现、组合、聚合、依赖和关联。 UML类图基本用法 继承关系用空心三角形+实线来表示。实现接口用空心三角形+虚线来表示。eg:大雁是最能飞的,它实现了飞翔接口。 关联关系用实线箭头来表示。当一个类"知道"另一个类时,可以用关联。eg:企鹅需要"知道"气候的变化,需要"了解"气候规律。 聚合关

读书·架构整洁之道(原则篇)

十四年不修行,只读书,一年通幽。二十日不解碑,只静坐,一日看尽前陵碑 ----- 猫腻《择天记》 一.设计与架构究竟是什么?二.SOLID设计原则SRP:单一责任原则(Single Responsibility Principle)OCP:开闭原则(Open Closed Principle)LSP:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)ISP

Spring框架的核心原则和IoC容器介绍

Spring框架是一个开源的应用程序框架,它遵循以下核心原则:   1.Inversion of Control(控制反转): Spring框架通过IoC容器管理对象的生命周期和依赖关系,而不是由程序代码直接创建对象。这样可以降低组件之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。 1.面向切面编程(AOP): Spring框架支持AOP,可以在不修改源码的情况下,增加新的功能,如日志、事务管理等

iOS 设计模式面试题(编程中的六大设计原则?)

编程中的六大设计原则? 1.单一职责原则 通俗地讲就是一个类只做一件事 CALayer:动画和视图的显示。UIView:只负责事件传递、事件响应。 2.开闭原则 对修改关闭,对扩展开放。 要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改 3.接口隔离原则 使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议 UITableviewDelegateUITableViewDataSource

实现编程理论的六个原则④对称性

是什么 对称性一般指事物中对某种变换保持不变的性质。以图形中的对称性来说,“轴对称”就是“镜面对称”,“点对称”就是“旋转对称”。 编程中的对称性要比图形中的对称性抽象的多,编程中的对称性是指相同思路的代码在任何地方都以相同的形式表现出来。 简单来说,就是组内的等级整理。同类的东西,也就是拥有相同性质的东西,要用相同的等级来表现。 为什么 在代码中明确表现出对称性后,代码的可读性大幅提高

实现编程理论的六个原则③逻辑与数据的一体化

是什么 逻辑与数据的一体化是指把逻辑和逻辑处理的数据放在相近的位置。 所谓相近的位置,指的是在同一个函数或同一个模块内。距离越近,代码的质量就越高。 为什么 修改代码时往往需要同时修改逻辑与该逻辑处理的数据。 因此,如果把二者放在同一位置,我们要阅读代码就会减少,修改也不会波及其他元素。从结果来看,这么做降低了修改成本。 怎么做 我们要把数据与逻辑放在相近的位置。 不过,我们很难一

实现编程理论的六个原则②重复最少化

是什么 重复最少化,就是指极力消除重复。 许多技术都以实现重复最少化为目标,函数化技术就是其中之一,该技术将重复的逻辑函数化,整合成一段共享代码来使用。 为什么 通过复制、粘贴让同一段代码出现在多个位置时,如果有一个地方进行了修改,我们就必须检查其他地方,判断各处是否需要修改,这个判断很难把握,并不是全部替换就万事大吉了,而且检查时不能只看复制部分,其周围的部分也要检查,只有这么做才能正确

实现编程理论的六个原则①效应局部化

是什么 效应局部化中的“效应“是指修改带来的影响。 效应局部化是指修改带来的影响控制在局部。 效应局部化是一个很重要的原则。围绕该原则产生了许多技术,模块化就是其中之一。模块化技术的目标之一就是让修改模块所带来的影响停留在该模块的内部。 为什么 在效应非局部化的情况下,某处修改会对其他完全不相关的地方造成影响,使修改成本大幅增加。 这是如果我们知道哪些地方受到影响,或许还有救。然而在大

PIE原则——编程要表达出意图

PIE 英文:Program Intently and Expressively 中文:编程要表达出意图 是什么 在写代码时,明确表达意图十分重要,这与写诗、写随笔、写博客和写信是一个道理。 这是因为代码是写给人看的,而不是写给编译器看的。 因此,在写代码的时候要在表达上多花心思,将软件运行方式直接地传送给阅读代码的人。 为什么 代码是我们正确、完整地了解软件运行方式的唯一线索。

YAGNI原则——你不会需要它

YAGNI 英文:You Aren't Going to Need It 中文:你不会需要它 是什么 只写所需最低限度的代码。不能以“可能会用到”为动机编写代码,我们要在需要的时候写需要的代码。坚持只写当前需要的代码。 为什么 即使事先写好了一大段代码以应对各种情况,这些代码大多也派不上用场。 编程针对的是特定需求,所以再怎么追求通用性,总有无法满足的情况。考虑代码的扩展性,有时人们

数据库表设计的原则攻略

创建数据库里最基本的应该就是建表,建索引、存储过程等一系列操作了。谈到表就不得不谈到实体。     一、数据实体         什么是实体,客观存在并且可以相互区别的事物称为实体。这里我们就简单的把它理解为一个表吧,描述实体的特性,我们就把他们称为了属性。也可以说当我们把一个数据库表当作一个实体,那么它里面的所有字段是不是就是一个属性了呢?结果是肯定的。    二、实

设计模式——设计模式原则

设计模式 设计模式原则 单一职责原则(SPS): 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一 原则定义:一个类应该只有一个发生变化的原因 使用if else进行判断实现不好维护 模式场景:视频网站,存在访客用户(视频480p高清,并有广告)、普通用户(视频720p超清,并有广告)和VIP用户(视频1080p蓝光,没有广告) if else处理方式示例代码: /***

习惯二 以终为始---自我领导的原则

"以终为始"第一原则: 任何事物都是两次创造而成。      (1)头脑中的构思,即智力上的第一次创造      (2)付诸实践,体力上的第二次创造      "以终为始"第二原则: 自我领导      领导是第一次创造,必须先于管理;管理是第二次创造      领导与管理好比思想和行为。管理关注基层,思考的是"怎样才能有效把事情做好"; 领导关注高层,思考的是"我想成就的是什么事

习惯一、 积极主动---个人愿景的原则

最令人鼓舞的事实,莫过于人类确实能主动努力以提升生命价值。 ---亨利.戴维.梭罗         生活是一本书,而你就是它的作者。你决定了它的情节和步调,而且你---只有你---在一页一页地翻着它。 ----康尼         积极主动的定义:  积极主动不仅指行事的态度,还意味着人一定要对自己的人生负责。                 人生有三种价值观:   (1)

设计模式与设计原则

一、23种设计模式总体来说分为三大类 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式

Spring源码中是如何使用设计模式六大原则的

设计模式的六大原则,通常指的是SOLID原则,它们是面向对象设计中用于提高代码可维护性、灵活性和可扩展性的五个指导原则,学习六大原则,可以让你的代码变得高级而优雅,今天的内容 V 哥结合 Spring源码中如何运用六大原则来具体讲解,希望能给你带来帮助: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。开闭原则(Ope

项目拆分 多模块原则

多模块拆分的必要性 使用Java技术开发的工程项目,无论是数据处理系统还是Web网站,随着项目的不断发展,需求的不断细化与添加,工程项目中的代码越来越多,包结构也越来越复杂这时候工程的进展就会遇到各种问题: 不同方面的代码之间相互耦合,这时候一系统出现问题很难定位到问题的出现原因,即使定位到问题也很难修正问题,可能在修正问题的时候引入更多的问题。 多方面的代码集中在一个整体结构中,新入的开

如何在Android开发中应用SOLID原则

SOLID 原则是面向对象编程的一组设计原则,有助于开发健壮、可维护和可扩展的软件系统。SOLID 是以下五个原则的首字母缩写: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)接口隔离原则(Interfa

山东大学面向对象技术——设计原则、工厂模式、单例模式

目录 前言 设计模式和原则作用 面向对象的设计原则 开闭原则OCP: Open-Closed Principle  题目举例  里氏代换原则LSP: Liskov Subtitution 依赖倒置原则DIP: Dependency Inversion Principle 接口隔离原则ISP: Interface Segregation Principle  组合优先原则CRP

设计模式-面向对象设计原则

设计模式-面向对象的设计原则 依赖倒置原则开闭封闭原则单一职责原则Liskov替换原则接口隔离原则面向对象优先使用对象组合,而不是类继承。封装变化点针对接口编程,而不是针对实现编程 变化是复用的天地。面向对象设计最大的优势在于抵御变化。 重新认识面向对象。 理解隔离变化 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化。将变化所带来的影响减为最小。 各司其职 从微观层面来看

展厅设计要遵守哪些原则

1、定位要准确      企业文化展厅是比较稳固的,是长期的存在于企业管理内部的,因此在企业展厅设计的时候需要有正确的定位,要从传统工艺,选材,设计风格和价格等的方面,进行一个整体的分析,能准确的掌握发展方向,满足自己企业的需求。      2、设计要大气      企业展厅的设计要展示整体形象,既要有企业的特色,又要有时代感。因此,合理、规范地使用企业的标志,很好地体现企业的

架构收藏必备:架构设计的六大原则

目录 单一职责原则 开放封闭原则 里氏替换原则 最少知识原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 单一职责原则 There should never be more than one reason for a class to change. 译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。 理解:对于一个类而言,它所对外的作用域,应该是清晰明了,并且在限定范围内。简单来说

01设计模式简述及七大原则

什么是设计模式? 是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。目的为了实现代码的高内聚和低耦合。在项目中合理的运用设计模式可以巧妙的解决很多问题。设计模式在软件哪些地方被使用? 面向对象(oo)>功能模块【设计模式 + 算法(数据结构)】> 框架【使用到多种设计模式】==> 框架【服务器集群】 设计模式的七大原则 单一职责原则(Single Responsibil

高可用系统的设计原则

降级 在软件开发和系统设计中,降级(Degradation)是一种应对系统压力或异常情况的策略,旨在保持系统的核心功能运行,即使这可能意味着临时牺牲一些非关键功能。降级模式通常分为主动降级和被动降级两种类型: 主动降级 主动降级指的是系统在预见到潜在的性能问题或资源限制时,提前采取措施降低某些非关键服务的优先级或暂时关闭它们,以确保关键服务不受影响。这种策略通常涉及到预设的阈值和规则,当达到