法则专题

代码调优法则

《编程珠玑》第二版快看完了,发现附录D作者记录了一些代码调优法则,本人总结了一下,发出来给大家分享分享,顺便自己也做个笔记。(注:这篇文章是用那个markdown写的,第一次用markdown发布博客,有点小激动。) 代码调优法则 空间换时间法则 修改数据结构。为了减少数据上的常见运算所需要的时间,我们通常可以在数据结构中增加额外的信息,或者修改数据结构中的信息使之更易访问。 例如:std:

一个有效的面试——善用STAR法则

下面从两个招聘官和求职者两个维度来简单阐述: 一、对于招聘官而言 首先基于一个原理,那就是成功面试公式: 成功的面试 = 把握正确清晰的用人标准 + 挖掘真实匹配的应聘者信息                   = 以素质模型去“发问” + 用STAR方式去“追问” 那么什么是STAR行为面试法?估计很多人都知道。行为面试,也称行为事件访谈,它是一种效度较高的面试技术。在行为面试中,

PHP面向对象法则

(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。  (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。  (3)尽量减少类的协议中的消息。  (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。  (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。  如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建

一、工具简介、基本界面和编程模式(包括命名法则)

1.   VS2008工具栏的调整:        a. 在菜单栏(就是有文件、编辑等选项的一行)或者工具栏(菜单栏下面一行)的空白位置右键即可自由添加(也可以选择自定义);        b. VC++6.0调整工具栏的方式和VS2008相同,这不过添加之后都是以浮动窗口的形式显示,关闭后还是可以用相同的方式进行添加;        2.   VS2008集成环境中视图窗口的调整:

SWT中的Dispose操作法则

法则一:如果你创建了他,那么就要释放他 在本章节的前一部分,你知道了创建SWT控件,相应的本地控件也被创建了。也就是说,调用了SWT的构造函数,底层的本地资源也被创建了。所以如果你写下如下代码,那么你就创建了一个SWT颜色对象,那么也就在系统的底层资源里分配了一个颜色资源: Color color = new Color(display, 255, 0, 0); // Create a red C

十进制转二进制的计算法则

1、手动计算 计算规则:十进制整数转换为二进制整数采用"除2取余,逆序排列"法。 具体做法:用2整除十进制整数,可以得到一个商和余数;再用2去除商,又会得到一个商和余数,如此进行,直到商为小于1时为止,然后把先得到的余数作为二进制数的低位有效位,后得到的余数作为二进制数的高位有效位,依次排列起来。 以254为例: 254/2=127........0 127/2=63..........

设计模式 - 迪米特法则

定义 只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(朋友:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。) 作用:迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。 实现方法 在类的划分上,应

设计模式和原则系列主题:如何利用迪米特法则实现“高内聚、低耦合”?

本文转自:JavaEdge 目录 1 何为“高内聚、低耦合”? 1.1  高内聚 1.2  低耦合 1.3  “内聚”和“耦合”的关系 2 迪米特法则 3 案例 3.1 不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖 3.2 有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。 4 总结 4.1 高内聚、低耦合 4.2 迪米特法则 1 何为“高内聚、低耦合”? “高内聚、低耦合”能有

6大设计原则(五)---迪米特法则

英文名称:Low of Demeter,LoD  定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。只与直接的朋友通信。  朋友关系:每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就称为朋友关系。  我的理解:迪米特法则定义的是类之间的关系要尽量低耦合,一个类中的朋友不要太多,  这样在后期代码维护或更改时需要修改的地方也就不会太多了。 一个例子:  体育老师要求班长清点女生的人数。

数值积分之Simpson 3/8法则

//实现Simpson 3/8法则 #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; class simpson2 { private:  int n, k;  double a, b, f, integral, interval, one_third_interval;  double sum_term1, sum_term

数值积分之Simpson 1/3法则

//实现Simpson 1/3法则 #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; class simpson { private:  int n, k;  double a, b, f, half_interval, integral, interval, sum_even_terms;  double sum_odd_t

【学习】测试用例设计与执行的黄金法则

在软件测试领域,测试用例的设计与执行是确保产品质量的关键环节。一个优秀的测试用例能够揭示软件中的缺陷,而高效的执行则能保障测试覆盖的全面性。如同璀璨的星辰指引航船前行,以下黄金法则将引领测试用例设计与执行的过程,确保软件航程的平稳。 理解需求和目标 如同建筑的地基,测试用例的设计必须建立在对需求的深入理解之上。细致地分析需求文档,与产品经理和开发团队沟通,把握功能的核心意图与边界条件。只有

【数据库专家揭秘】MySql数据库设计黄金法则,让你的数据更稳定、更高效!

文章目录 引言一、明确需求,合理规划二、规范命名,提高可读性三、选择合适的数据类型四、优化表结构五、性能优化六、注重安全性总结 引言 在当今数字化时代,数据库已成为企业信息管理的核心。而在众多数据库系统中,MySql以其稳定性、易用性和性能优势脱颖而出,成为众多企业的首选。然而,仅仅选择MySql并不足以确保数据库的高效运行,合理的数据库设计同样至关重要。本文将为你揭示MyS

C++ 类与构造函数 三五法则

前言 本文介绍C++中类的基础知识,介绍所有的构造函数,和什么时候应该该写哪些构造函数,并介绍经典的三五法则。 在C++中,只是声明一个空类,不做任何事情的话,编译器会自动为你生成如下八个默认函数: 默认构造函数;默认析构函数;默认拷贝构造函数;默认拷贝赋值运算符函数;默认移动构造函数(C++11);默认移动赋值操作符函数(C++11)。默认取址运算符函数;默认取址运算符const函数;

丛林生存法则其实就两个字:输出

不管你是在上班,还是在灵活就业,现在的大环境下,你要想活下来,生存下去,一定要记住这两个字:输出。如果你能记住更多的字,那便是持续高水平的输出。 你如果是大厂程序员,你肯定发现了,隔三岔五你就得升级这个系统,迁移那个服务,难道不升级不迁移真的会死吗?当然不是,那是因为你们的基础架构部需要输出,只有这样,才能证明他们的存在价值。同理,你应该也发现了,你做的很多项目,其实是一坨屎,做上线了根本没人用

模型 FABE(特性 优势 好处 证据)法则

说明:系列文章 分享 模型,了解更多👉 模型_思维模型目录。特性、优势、好处、证据,一气呵成。 1 FABE法则的应用 1.1 FABE法则营销商用跑步机 一家高端健身器材公司的销售代表正在向一家新开的健身房推销他们的商用跑步机。以下是应用FABE法则来构建销售陈述的案例,具体如下: Feature(特性): 我们的商用跑步机配备了先进的减震系统,减少了运动时对关节的冲击。跑步机拥

Claude首位设计师的OpenAI之旅与AI时代成长法则

在这个飞速发展的AI时代,每一次技术革新都伴随着互联网人的成长与挑战。近期,Claude首位设计师的跳槽至OpenAI,不仅在业界激起千层浪,也为我们揭示了一套宝贵的职场成长法则。这位设计师以其丰富的经验和独到的见解,为我们绘制了一幅通往成功的路线图,让我们一同探索这些职场干货,汲取灵感,助力每一位互联网人在AI浪潮中乘风破浪。 果断性与开放心态:创新的双翼 在瞬息万变的科技界,团队的果断性与

挨踢项目求生法则(3)——需求篇

摘要: 知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体会。就算不能让项目成功,也至少不会死得那么惨吧!我将分 团队建设篇、战略篇、 需求篇、设计篇、 编码篇、测试篇、实施篇和计划篇为你分享,本篇是需求篇。 什么叫挨踢项目? IT项目,特别是 软件开发项目,都属于“挨踢”

挨踢项目求生法则(2)——战略篇

摘要: 知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体会。就算不能让项目成功,也至少不会死得那么惨吧!我将分 团队建设篇、战略篇、 需求篇、设计篇、 编码篇、测试篇、实施篇和计划篇为你分享。 什么叫挨踢项目? IT项目,特别是 软件开发项目,都属于“挨踢”项目的范畴。挨踢

网络直播:挨踢项目求生法则(2)——战略篇

什么叫挨踢项目? 知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?IT项目,特别是 软件开发项目,都属于“挨踢”项目的范畴。挨踢项目的几大特点: 1. 需求不确定。 2.技术不确定。 3.工期限死。 4.预算限死 两大不确定和两大限死,你想不“挨踢”都难! 为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体

挨踢项目求生法则(4)——设计篇

摘要:知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体会。就算不能让项目成功,也至少不会死得那么惨吧!我将分团队建设篇、战略篇、需求篇、设计篇、编码篇、测试篇、实施篇和计划篇为你分享。 什么叫挨踢项目?IT项目,特别是软件开发项目,都属于“挨踢”项目的范畴。挨踢项目的几大特点:1.需求不确定。2.技术

互联网引流艺术:精准获客的黄金法则

在如今这个信息爆炸的时代,互联网引流不再是简单地发布广告和等待潜在客户的到来。它变成了一门需要策略、技巧和持续创新的艺术。作为一位资深的互联网营销从业者,我深知精准推广的重要性,以及它在帮助企业获得理想客户中的关键作用。以下是我的一些经验分享,希望对你的引流获客之路有所启发。 首先,明确你的目标受众是关键。这不是简单地描述他们的年龄、性别和地理位置,而是要深入理解他们的需求、兴趣、痛点及行

AI算法-高数3-导数-求导法则

P16 2.2 求导法则,宋浩老师:2.2 求导法则_哔哩哔哩_bilibili 反函数求导法则: 复合函数求导:剥洋葱法。

漫步微积分九——乘法和除法法则

上篇文章中,我们学习了如何对和函数,差函数和常数乘函数进行求导。现在考虑 products uvquotions uv. products\ uv\quad quotions\ \frac{u}{v}. 其中 u,v u,v可以看作对 x x可导的函数。因为和的导数时导数的和,自然而然我们猜想,乘积的导数可能等于导数的乘积。然而,通过一个简单的例子我们就看出这个猜想不正确。

硬件工程师必读:10条职业发展黄金法则!

在快速发展的科技时代,硬件工程师作为推动技术创新和产业升级的重要力量,其职业发展之路既充满挑战也蕴含无限机遇。为了在这条道路上稳步前行,我们首先需要了解硬件产品的研发流程。 在这个过程中,公司内的每个岗位都发挥着不可或缺的作用,尽管部分研发工作可能会外包,但研发团队的核心地位不容忽视。硬件工程师作为研发团队的重要成员,他们的知识面广泛、协调能力强大,使得他们成为与其他研发人员紧密

双均线策略:量化交易中的黄金法则

在量化交易的世界里,双均线策略以其简单、高效而著称。这种策略利用两条不同周期的移动平均线(MA)来判断市场趋势,是许多交易者入门的不二选择。本文将深入探讨双均线策略的原理,并展示如何在聚宽平台上实现这一策略。 策略原理:双均线的动态平衡 双均线策略的核心在于比较两条移动平均线的交叉点。短期均线(如5日均线)反映了近期的价格动态,而长期均线(如60日均线)则代表了较长期的价格趋势。当短期均线上穿