本文主要是介绍【UE Niagara】烟雾特效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果
步骤
1. 创建一个材质,这里命名为“M_Smoke”
设置混合模式为半透明,着色模型为无光照
连接如下节点
其中纹理采样节点所使用的纹理为引擎自带的“T_SmokeSubUV_8x8”
2. 新建一个Niagara发射器,模板使用“Empty”,这里命名为“NE_Smoke”
打开“NE_Smoke”,在“Sprite渲染器”中设置材质为“M_Smoke”,设置子图像大小为8x8
添加一个“Spawn Rate”模块,让粒子每秒生成10个
在粒子生成中添加一个“设置参数”节点
添加对“SubImageIndex”的控制
设置范围为[0,64)内的随机值
此时当时间轴指针运动时,可以看到烟雾的变化,这是因为粒子每次生成的时候选择的是不同的纹理帧
接下来我们将烟雾粒子分离开,添加一个“Add Velocity”模块
点击“修复问题”
设置向上的速度为“10cm/s”
此时效果如下
为了让粒子有大小的变化,这里添加一个“Scale Sprite Size”模块
设置粒子在生命周期的20%处时缩放为1.5倍,在开始和结束时都为0
此时粒子大小并不会变化,我们还需要在“Initial Particle”模块中设置粒子尺寸模式为“Random Uniform”
此时可以看到烟雾效果如下
接下来添加透明度变化。添加一个“Scale Color”模块,设置透明度随曲线变化,在开始和结束的时候不透明度为0,在0.2处不透明度为1
设置粒子初始旋转方向-360~360°范围内的随机值
添加一个“Sprite Rotation Rate”模块来更新粒子的旋转速率
我们还可以添加一个“Scale Velocity”模块来更新粒子的速度
最终效果如文章开头所示。
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1NR4y1K7w4/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8
这篇关于【UE Niagara】烟雾特效的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!