【游戏策划】之神仙道人物增加气势与气势增加的伤害

2024-03-24 19:48

本文主要是介绍【游戏策划】之神仙道人物增加气势与气势增加的伤害,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

相信各位神仙道的玩家都应该知道,人物角色的攻击分为普通攻击、绝技攻击与法术攻击。其中绝技攻击不仅受“绝技”属性的影响,还受到其他两个的影响,我们知道,发动绝技需要人物的气势达到100。那么气势有什么用?增加气势就是为了发出绝技,绝技有各种各样的附加属性,例如“眩晕”、“增加格挡”等,出场时所有人物的气势都是50,很明显,在大多数情况下,绝技攻击的效果要比普通攻击要好的多,除了使用命格“飞仙”、“叱咤风云”增加气势外,战斗中增加气势的规则就是我们今天要探讨的:

  攻击者获得的气势 被攻击者获得的气势

  1.普通攻击命中 25 25

  2.普通攻击暴击 25 25

  3.普通攻击被抵挡 25 25

  4.普通攻击被躲闪 0 0

  5.绝技攻击命中 0 0

  6.绝技攻击暴击 0 0

  7.绝技攻击被抵挡 0 0

  8.绝技攻击被躲闪 0 0

  以上统计可以得出结论:

  1.普通攻击(包括物理和法术)攻击者与被攻击者都会得到25点气势。

  2.暴击和普通命中一样,双方也都只有25点气势。没有任何气势加成。

  3.闪避后双方均得不到气势。

  4.出现格挡,双方也各只有25点气势(格挡后,敌人会立刻反击攻击者,造成普通攻击一半伤害,这次反击不会造成双方回复气势)。

  5.凡是与绝技相关的攻击,双方都不会回复气势,也就是说如果我用绝技攻击敌人,我本身用完绝技后气势会变成0,不会回复25点,被攻击的敌人得到的气势也是0。

  有一点需要明确,气势值不同,发出绝技的伤害是不一样的,气势越高,绝技造成的伤害越大。

  有关气势数值与伤害关系分析:

  气势值 100 125 140 175 190 215

  伤害 7180 9000 10190 13253 146891 7245

  与100点气势对比 100% 125% 142% 185% 205% 240%

  每1点气势增加伤害----1.01% 1.05% 1.13% 1.16% 1.22%

  结论:把气势100时,发动的攻击伤害作为基准,超过100数值越大,伤害增幅越大。比如110点气势,造成伤害大约是100点气势时的1.1倍。但是当200点气势时,造成的伤害飙升到2.25倍左右,而不是2倍。虽然增幅不呈线性关系,但是可以近似认为1点气势能够增加1%左右的伤害。

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