UE5制作推箱子动作时获取物体与角色朝向的角度及跨蓝图修改变量

本文主要是介绍UE5制作推箱子动作时获取物体与角色朝向的角度及跨蓝图修改变量,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

就是脑残死磕,你们如果有更好的方法一定要留言啊~~独乐乐不如众乐乐。

做推箱子的时候需要考虑脸是不是面对着箱子,不是必须90度,可以有一个-45~45度的范围。

在这里插入图片描述

摸索了一下,有几种做法和几个小白坑,这里列出来。

一、准备工作(实现跨蓝图修改变量)

  1. 准备一个名为LightRobot的玩家蓝图(pawn)
    就用正常的配置操作即可,我这里写明LightRobot是为了方便与截图中的名称一一对应。
    在这里插入图片描述

  2. 准备一个名为BP_Box的角色蓝图(actor),其中放入Cube立方体组件和Box盒体碰撞组件。
    Box的四周比Cube大一点,底顶比Cube小一点。
    在这里插入图片描述

注意: 需要将Box作为Cube的子级,否则Cube移动后,Box并不会跟随移动,下次想要推就没法激活了。
同理: DefaultSceneRoot不会随着Cube移动,因为它是根,是Cube的父级,而父级不会跟随子级移动。
这点很重要哦,搞错的话将无法获取正确的位置。

在这里插入图片描述

  1. 准备一个动画蓝图LightRobot_ABP,其中放入一个变量isPush来确定是否激活推动动画
    动画部分不在本文展开。
    在这里插入图片描述

  2. 使用重叠事件来更改LightRobot_ABPisPush的值
    这个流程人物只要走到箱子附近就会释放推动动画,哪怕人物是背对着箱子的。
    在这里插入图片描述

两个知识点和流程

知识点:

  • 跨蓝图修改需要用Castto...节点,翻译为类型转换为~~(明明是施法-_-!);
  • 要读取动画蓝图则需要先获取动画实例

流程:
(1) 重叠事件发生,于是从一堆Other Actor碰撞到的物体中Cast to BP_LightRobot找到玩家蓝图;
(2) 再Get Mesh找到该玩家蓝图下的网格体;
(3) 这个网格体下有动画,于是Get Anim Instance获取动画实例;
(4) 在用Cast To LightRobot_ABP 从一堆动画中找到玩家用的动画蓝图;
(5) 最后Set isPush设置变量。

下面的图片是从玩家蓝图中找到动画蓝图的顺序,看完是不是就清楚上面的流程了?
在这里插入图片描述

这些准备好后,现在开始正式判断角度。

一、根据位置判断

基本原理:

  1. 获得箱子的位置和玩家的位置,计算得到一个人到箱子的向量A;
  2. 获得玩家脸朝向的向量,其实就是前进的向量B;
  3. 计算得出A和B之间的夹角

不过这种方法并不精准哦,毕竟站在箱子边缘和站在箱子中间,本身就会产生角度,当然如果箱子不那么大,也够用了。

1. 通过Cube的相对位置来实现

我之前说过,在BP_Box蓝图中,Cube是能动的,可根self是不会移动的,需要通过Get Relactive Location来获得Cube相对DefaultSceneRoot的位置。

在这里插入图片描述

这里的点积Dot Product和反余弦Acos(Dgrees)只要知道是比较两个向量后再换算成角度

2. 将Cube设置为根级来实现

这里直接调用Cube的位置,但是必须要将Cube作为根替换掉原来的DefaultSceneRoot,道理是一样的,因为根DefaultSceneRoot不会跟随子级Cube移动,那么当第一次重叠时能获得正确的角度,而第二次重叠时虽然箱子已经移动过位置了,但箱子的根位置还在原来的地方,于是就出错了。
在这里插入图片描述

二、根据射线判断

上面的方法是根据角色到物体的方向角色前进方向来算出两个方向的夹角是否满足面对物体的要求。
但这个方法在遇到小物体是没问题,但遇到一个很大的物体时,就会出错了——当你站在物体边缘,这时候两个方向的角度已经很大了,就更不用提脸的朝向了。

然后就找到了真正的解决办法~~,应该也是真正常用的办法:“胸口射线法”,学会了这个方法基本可以解决90%以上的碰撞问题了;
简单来说就是:

  1. 当组件重叠事件激活时,从玩家胸口射出一根有指定方向和距离的射线;
  2. 当这个射线击中某个可以碰撞的物体时检测是否符合要求,符合则为真;
  3. 本例中因为触发盒体碰撞的范围离箱子很近,那么射线的第一个遇到的目标肯定是盒体,所以就为真了;
  4. 本例中的射线长度为1500,目的是为了测试时能看清射线,实际运行时是有问题的,因为你斜着箱子站的时候,射线虽然没有击中箱子,但可能击中更远的墙了,那么也会判定命中为真,所以射线长度设个50、100短一点的就行了。
  5. 注意Ignore Self需要去掉勾,因为打勾意味着忽略触发射线的Actor,也就是说射线投射将不会与触发该投射的Actor产生碰撞。
    由于我们是重叠时才会激活这个射线,重叠的前提就是玩家与箱子共同参与这个触发,如果此刻Ignore Self为真的话,那么射线就会忽略掉箱子,直接穿到后面去了。
    网上很多案例的情况与本文不同,他们并不涉及重叠事件,因此Ignore Self为真是没问题的,这点需要注意。

在这里插入图片描述

主要是理解LineTraceByChannel按通道进行线条追踪的用法:

  • start开始值为玩家的当前位置(向量);
  • End结束值为玩家面对的方向多n个距离的位置(向量);

1. 根据世界坐标射出射线

在这里插入图片描述

2.根据角色坐标射出射线

在本例中用这个方法也没问题,反正就是胸口射出射线么,用这个还不需要查询根组件,效率更高一点。
在这里插入图片描述

也可以把其中向前的向量直接简写为如下

在这里插入图片描述

小知识:
乘法默认情况下两个乘数的单位是相同的,但是你可以选中其中一个数右键菜单更改其单位。

在这里插入图片描述

参考:
Using a Single Line Trace (Raycast) by Channel
虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)
虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用碰撞实现的初级版)

这篇关于UE5制作推箱子动作时获取物体与角色朝向的角度及跨蓝图修改变量的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/838255

相关文章

MySQL 获取字符串长度及注意事项

《MySQL获取字符串长度及注意事项》本文通过实例代码给大家介绍MySQL获取字符串长度及注意事项,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录mysql 获取字符串长度详解 核心长度函数对比⚠️ 六大关键注意事项1. 字符编码决定字节长度2

springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式

《springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式》:本文主要介绍springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录一、上传jar到服务器二、编写dockerfile三、新建对应配置文件所存放的数据卷目录四、将配置文

python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引

《python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引》:本文主要介绍python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引问题,具有很好的参考价值,... 目录enumerate()找到字典的下标 index获取list中指定元素的位置索引总结enumerat

Python变量与数据类型全解析(最新整理)

《Python变量与数据类型全解析(最新整理)》文章介绍Python变量作为数据载体,命名需遵循字母数字下划线规则,不可数字开头,大小写敏感,避免关键字,本文给大家介绍Python变量与数据类型全解析... 目录1、变量变量命名规范python数据类型1、基本数据类型数值类型(Number):布尔类型(bo

SpringMVC高效获取JavaBean对象指南

《SpringMVC高效获取JavaBean对象指南》SpringMVC通过数据绑定自动将请求参数映射到JavaBean,支持表单、URL及JSON数据,需用@ModelAttribute、@Requ... 目录Spring MVC 获取 JavaBean 对象指南核心机制:数据绑定实现步骤1. 定义 Ja

SQL Server修改数据库名及物理数据文件名操作步骤

《SQLServer修改数据库名及物理数据文件名操作步骤》在SQLServer中重命名数据库是一个常见的操作,但需要确保用户具有足够的权限来执行此操作,:本文主要介绍SQLServer修改数据... 目录一、背景介绍二、操作步骤2.1 设置为单用户模式(断开连接)2.2 修改数据库名称2.3 查找逻辑文件名

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

SpringBoot服务获取Pod当前IP的两种方案

《SpringBoot服务获取Pod当前IP的两种方案》在Kubernetes集群中,SpringBoot服务获取Pod当前IP的方案主要有两种,通过环境变量注入或通过Java代码动态获取网络接口IP... 目录方案一:通过 Kubernetes Downward API 注入环境变量原理步骤方案二:通过

一文全面详解Python变量作用域

《一文全面详解Python变量作用域》变量作用域是Python中非常重要的概念,它决定了在哪里可以访问变量,下面我将用通俗易懂的方式,结合代码示例和图表,带你全面了解Python变量作用域,需要的朋友... 目录一、什么是变量作用域?二、python的四种作用域作用域查找顺序图示三、各作用域详解1. 局部作

Oracle修改端口号之后无法启动的解决方案

《Oracle修改端口号之后无法启动的解决方案》Oracle数据库更改端口后出现监听器无法启动的问题确实较为常见,但并非必然发生,这一问题通常源于​​配置错误或环境冲突​​,而非端口修改本身,以下是系... 目录一、问题根源分析​​​二、保姆级解决方案​​​​步骤1:修正监听器配置文件 (listener.